Glosario Cinema4D

Páginas: 5 (1017 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2012
Seminario de gráfica computacional I

GLOSARIO CINEMA 4D

GLOSARIO

Seminario de gráfica computacional I

INDICE
MODELOS. - Primitivas (4) - Splines (5) - Xtrude (6) - Booleana (7) - Loft (8) - Lathe (9) - Hypernurbs (10) - Sweep (11) - Array (12) - Atom array (13)

MATERIALES. - Especular (14) - Color (15) - Fresnel (16) - Reflexión (17) - Reflexión con dispersión (18) - Canal alfa(19) - Mapa deslizamiento (20) - Bump (21) - Transparencia (22)

- Mapa de normales (23) - Glow (24)

2

LUCES. - Luces (25) - Luces volumétricas (26) - Luces volumétricas inversas (27) - Luces de área (28) - Luces spot (29) - Sombra dura (30) - Sombra suave (31) - Sombra de área (32)

RENDER. - Antialiasing (33) - Ambient occlusion (34) - Depth of field (35) - Cell render (36) - Globalillumination (37) - Scketch and toon (38)

3

GLOSARIO

Referente a los

MODELOS

Modelos Primitivos. son las formas geométricas básicas para empezar el modelado, las cuales se pueden ir modificando. 4

Éstos son Nulo, Disco, Toroide, Pirámide, Relieve, Cubo, Plano, Cápsula, Platónico, Guía, Cono, Polígono, Tanque de petróleo, Figura, Cilindro, Esfera, Tubo y Terreno fractal. (objetosparamétricos)

Éstos son Mano alzada, Bezier, B-spline, Lineal, Cúbica, Akima, Arco, Círculo, Hélice, n-Lados, Rectángulo, Estrella, Texto, Vectorizar imagen, 4-lados, Cisoide, Rueda dentada, Cicloide, Fórmula, Flor y Perfil.

5

GLOSARIO Xtrude. (Extruir) extraer o hundir una de las caras del polígono o forma.

6

Booleanos. Es una de las opciones de la herramienta “Matriz”, tiene lacualidad de, a partir de dos formas, realizar un sacado.

7

GLOSARIO Loft. (Loft NURBS o NURBS forro), crea un relleno editable en figuras vacías (vectores o líneas) convirtiendo las líneas en formas planas y uniendo curvas..

8

Lathe. (NURBS torno), a partir de un dibujo trazado se multiplica en 360° (Revolución) que es editable.

9

GLOSARIO Hypernurbs. Suaviza aumentando lacantidad de polígonos y de curvas de la forma seleccionada.

10

Sweep. (NURBS recorrido), a partir de un trazo vectorial genera un recorrido en forma de tubo, adecuándose a la forma del trazado.

11

GLOSARIO Array. (Matriz), A partir de una forma primitiva, con la opción array se hacen duplicados de la forma ocupando un radio. (se puede modificar el radio o la cantidad de copias).

12 Atom array. (Formación de átomos), A partir de una forma primitiva compuesta por aristas, se puede aplicar atom array para convertir las aristas en esferas y las aristas en cilindros todo unido como una estructura esquelética.

13

GLOSARIO

Referente a los

MATERIALES
Especular. Es una propiedad de los materiales que tiene que ver con cuánta y con qué intensidad la luz se proyecta enel material, haciendolo ver más o menos brillante.

14

Color. Es la propiedad básica de un material junto con especular. Se debe ajustar el color y posteriormente las incidencias de luz y sombra.

15

GLOSARIO

Fresnel. Es una herramienta para materiales que absorven la luz y la dispersan entre el objeto, haciéndolo luminoso. El material pareciese tener más de un color.

16 Reflexión. Propiedad de los materiales que hace que actúen como espejos y reflejen lo que hay en su entorno.

17

GLOSARIO Reflexión con dispersión. Le da la propiedad al material de reflejar lo que hay en su entorno, además, de tener un nivel de transparencia.

18

Canal alfa. Propiedad de los materiales que les da la facultad de ser transparentes.

19

GLOSARIO Mapa de deslizamiento.(Displacement mapping), funciona de forma similar al relieve, permite crear una superficie irregular en la forma a la que aplicamos el material deformando la estructura geeométrica usando valores claros y oscuros.

20

Bump. (Relieve), le da la propiedad a los materiales de que, de acuerdo a la imagen cargada, se cree un relieve.

21

GLOSARIO

Transparencia. Es la propiedad de los...
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