Introduccion

Páginas: 39 (9523 palabras) Publicado: 24 de enero de 2012
Los videojuegos y su impacto en la conducta de las personas | 2006-06-12 10:38:19 |
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En los últimos años el juguete más regalado a niños y adolescentes es el videojuego en sus versiones para consola u ordenador. Sin embargo, quien no tiene los medios suficientes para adquirir dicho aparato, acude a los estab |
 De esta manera, el juego es el modo principal a travésdel cual el niño pequeño aprende y se desarrolla en todas sus dimensiones, repercutiendo evidentemente, en sus conductas cuando éstos viven su etapa sea de adolescentes e incluso de jóvenes, por el simple hecho de haber tenido contacto con los videojuegos. Diversas investigaciones, realizadas a finales del siglo pasado, dejaron en claro que el juego no sólo es un canal de expresión del niño, nitampoco solamente una “ventana hacia su vida interior”, sino que es el modo privilegiado a través del cual se desarrolla y adquiere las principales competencias de las diferentes dimensiones de su desarrollo, creando en él, una conducta especial, ya que recibe influencia de los mismos. Es así, que los estudios realizados dan pautas para demostrar que la práctica del juego refleja y produce cambios enla conducta de las personas a niveles inimaginables, como por ejemplo: influencia en el desarrollo del yo, el estilo cognitivo, la adaptabilidad, el funcionamiento del lenguaje, la respuesta de las emociones y de la conducta misma, el nivel de desarrollo moral y social, la capacidad intelectual, los estilos de afronte, las estrategias de resolución de problemas y los modos de aproximarse apercibir e interpretar el mundo circundante, entre otros. En fin, a partir de la observación del juego de niños, adolescentes y jóvenes, así como considerando las variables sociales, económicas, culturales y ecológicas como básicas para la comprensión de los mismos, buscaremos describir y explorar el significado de los videojuegos para los niños, adolescentes y jóvenes, de tal manera que descubramos lainfluencia que los video juegos tienen en la conducta de los mismos, afectando de este modo, no solamente su madurez, sino también su entorno y por ende sus actividades. •  Preguntas de investigación Evidentemente estamos frente a un estudio descriptivo, en donde el tema central no solamente es el juego sino junto a él, encontramos también la influencia que éstos provocan en la conducta de sususuarios y que representan un factor importante en su desarrollo. Ante esto, presentamos algunas preguntas que pretenden ayudar a comprender tal situación: •  ¿Por qué los jóvenes prefieren los videojuegos que leer un libro? •  ¿Estos videojuegos los vuelven permisivos a la violencia? •  ¿Qué reacciones se presentan durante los juegos? •  ¿La alta exposición a estos videojuegos les ocasionaaletargamiento ahí mismo o es llevado a otros ámbitos? •  ¿Dejan de hacer sus responsabilidades por estar jugando? •  ¿Qué les impulsa a buscar el juego como una forma de entretenimiento?   1. Propósitos Durante los últimos 20 años los video juegos han ganado un importante peso en la industria del entretenimiento, tan es así, que junto a este prestigio, se ha ido creando también, un ambiente dehostilidad, dando como resultado, diversas posturas acerca de las consecuencias que producen el uso de ellos, adquiriendo importancia los estudios relacionados a ellos. Sin embargo, las diversas posiciones encontradas que se producen en la sociedad en torno al fenómeno de los videojuegos impiden analizarlo de forma objetiva, y por tanto, sacar conclusiones acertadas. Ante esto, la presente investigaciónpretende estudiar este fenómeno, a fin de encontrar sentido a las conductas y aspectos vinculados con los jóvenes que asisten a los video juegos, analizando las transformaciones en el desarrollo de la violencia y justicia durante el momento del juego, asimismo, pretendemos analizar de qué manera éstas representaciones se relacionan con sus aspiraciones en la vida, indagando las diferencias que...
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