Investigacion sobre la adiccion a los videojuegos.

Páginas: 34 (8338 palabras) Publicado: 2 de abril de 2013










INDICE
Dedicatorias II
Agradecimientos III
Introducción IV
Justificación V
Protocolo de Investigación 6
Capítulo I Antecedentes Históricos
1.1. ¿Cuál es la verdad sobre la adicción a los videojuegos?
1.2. ¿Quién juega Videojuegos?
1.3. ¿Cómo influyen los videojuegos en la conducta?
1.4. ¿Modifican el carácter, los videojuegos?
1.5. ¿Cuál es su relación con laautoestima?
Capítulo II Diagnóstico Situacional 26
Capítulo III Marco Teórico referencial 28
Capítulo IV Propuesta Pedagógica 30
Conclusión 35







NOMBRE DEL TRABAJO
INVESTIGACION
“ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS”



INTRODUCCION
Esta investigación tiene varios propósitos; por una parte, está dirigida a recoger el conocimiento que los alumnos tienen sobre los videojuegos. En estesentido, se indaga sobre los Videojuegos del presente año y siglo XXI, los autores que los transmiten y los ámbitos en que se reproducen, igualmente se orienta a la identificación de los patrones culturales, las opiniones , los valores , las creencias que enmarcan las nuevas familias.
El documento se acompaña de anexos que comprenden, las estadísticas marcadas (Graficas), documentos originales ytablas de contenido básico para cada pregunta de acuerdo al sexo, edad, escolaridad y ocupación (aparte del estudio)
Finalmente, se recogen las precepciones del poder que puede llegar hacer sobre los jóvenes, las formas en las que se representan los videojuegos y el desempeño que los actuales jóvenes le tienen hacia el mismo. Se examinan los sistemas culturales y de representación social, entorno a la Universidad, sustentando las preferencias de los entrevistados en el ámbito de la comunidad estudiantil.






JUSTIFICACIÓN
Esta dicha investigación se realizo con el fin de poder descubrir los nuevos acontecimientos que suceden a los largo de los años, como todos sabemos, las innovaciones de hoy en día se expresan de diferentes maneras, ya que pueden ser en videojuegos, libros,juguetes o hasta para estudiar se utilizan nuevas tecnologías.
Los chicos de ahora, no solo se aburren con los juguetes que les dan sus padres en navidad, ropa o cosas anticuadas, ellos buscan lo nuevo, lo que se les regala a todos, lo de “moda” lo que acontece a los demás compañeros del colegio; por lo tanto los padres suelen ser digámoslo así unos buenos padres, y a los hijos les dan elobsequio innovado, del año o de moda.
No tomando en cuenta lo que parte de ello, lo que procede, lo que puede suceder al paso del tiempo, notando varios factores que influyen en el desarrollo del joven, o en este caso adolescente.
Se eligió este tema porque existe muy poca información sobre esta misma, tomando en cuenta que gracias a nuestra investigación descubrimos más allá de lo poco quesabíamos.
En esta investigación el objetivo es ayudar a las personas con adicciones a los videojuegos, ya que cada vez se expande más esta misma entre los jóvenes comúnmente; y se quiso o quiere lograr en un futuro.
Por lo tanto se hizo con mucho empeño para poder llegar al objetivo final, marcado anteriormente, y con mucho entusiasmo para poder ayudar a las diferentes sociedades que enmarcan el país.PROTOCOLO
DE INVESTIGACIÓN



PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Será que la mayor adicción a los videojuegos se presenta en los jóvenes, de la universidad del golfo de México, Campus Tuxpán?

DELIMITACION DEL PROBLEMA
Jóvenes de la licenciatura en la licenciatura de comunicaciones del 6to y 8vo semestre situados en la universidad del Golfo de México campus Tuxpan, de la ciudad de Tuxpan deRodríguez Cano Veracruz.

HIPOTESIS DEL PROBLEMA

Si se logra identificar las causas que con llevan a los jóvenes a las adicciones de los videojuegos; entonces se podrá aplicar diferentes actividades recreativas para disminuir dicha adicción.
VARIABLES

VARIABLE INDEPENDIENTE
Aplicar diferentes actividades recreativas para disminuir dicha adicción. Tales como:
Natación
Fut bol...
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