preparatoria
bind “f8″ “toggleconsole”
Y lo guardamos, pero no como archivo con extensión .txt, sino como autoexec.cfg
El archivo debe ir dentro de la carpeta de instalación del juego, en el siguiente subdirectorio:
Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\(colocar aquí el archivo)
Dentro deesa carpeta hay bastantes más archivos con la misma extensión (lo veremos si tenemos configurado windows para ver las extensiones de archivo). Este archivo se ejecuta automáticamente al iniciar el juego, por lo que cualquier comando que se encuentre en su interior será ejecutado sin necesidad de introducir los comandos posteriormente desde la consola del programador.
3 – Crear otro archivocon el mismo método. Podemos ponerle cualquier nombre siempre que sea extensión cfg, por ejemplo. “mando.cfg” y pegar dentro el siguiente texto:
ss_splitmode 1
//ss_enable 1
joystick 1
bind “f8″ “toggleconsole”
sv_lan 1
joy_advanced “1″ // use advanced joystick options (allows for multiple axes)
joy_name “L4D Xbox360 Joystick Configuration”
joy_inverty2 0
joy_advaxisx 3 // x-axiscontrols GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movementsensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0
joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look
// Alternate control 1
bind “0″ “slot10″
bind “1″ “slot1″
bind “2″ “slot2″
bind “3″ “slot3″
bind “4″ “slot4″
bind “5″ “slot5″
bind “6″ “slot6″
bind “7″ “slot7″
bind “8″ “slot8″
bind “9″ “slot9″bind “a” “+moveleft”
bind “c” “+voicerecord”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind “f” “impulse 100″
bind “h” “motd”
bind “m” “chooseteam”
bind “q” “lastinv”
bind “r” “+reload”
bind “s” “+back”
bind “t” “impulse 201″
bind “u” “messagemode2″
bind “w” “+forward”
bind “x” “+mouse_menu QA”
bind “y” “messagemode”
bind “z” “+mouse_menu Orders”
bind “`” “toggleconsole”
bind “SPACE”“+jump”
bind “TAB” “+showscores”
bind “ESCAPE” “cancelselect”
bind “SHIFT” “+speed”
bind “CTRL” “+duck”
bind “F1″ “Vote Yes”
bind “F2″ “Vote No”
bind “F5″ “jpeg”
bind “MOUSE1″ “+attack”
bind “MOUSE2″ “+attack2″
bind “MOUSE3″ “+zoom”
bind “MWHEELUP” “invprev”
bind “MWHEELDOWN” “invnext”
// controller2 bindings
cmd2 +jlook // enable joystick look
cmd2 bind “A_BUTTON” “+jump;+menuAccept”// (A) button – Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind “B_BUTTON” “+reload” // (B) button – Reload
cmd2 bind “X_BUTTON” “+use” // (X) Use
cmd2 bind “Y_BUTTON” “lastinv” // (Y) button – swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost.
cmd2 bind “R_TRIGGER” “+attack” // RT – Main weapon – Primary trigger
cmd2 bind “L_TRIGGER” “+attack2″ // LT – Melee
cmd2bind “R_SHOULDER” “+lookspin” // RB – Fast 180 spin
cmd2 bind “L_SHOULDER” “toggle_duck” // LB – Duck – is also used to give objects to people.
cmd2 bind “STICK1″ “vocalize smartlook” // LS – vocalize
cmd2 bind “STICK2″ “+zoom” // RS click – Rifle Zoom
// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
cmd2 bind “BACK” “togglescores” // (back) button – scores
cmd2 bind...
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