Simulacion Digital Anteproyecto

Páginas: 14 (3278 palabras) Publicado: 29 de diciembre de 2014


Introducción

La simulación social es el modelado y simulación, normalmente realizada en una computadora, de los fenómenos sociales (por ejemplo, cooperación, competición, mercados, dinámicas de redes sociales, etc). El principal subconjunto de la simulación social es la Simulación Social Basada en Agentes, donde convergen la simulación computacional, el modelado basado en agentes (unatécnica de inteligencia artificial) y las ciencias sociales.
Los videojuegos de simulación social son un subgénero de los videojuegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre distintas vidas artificiales. El ejemplo más famoso de éste género es la saga Los Sims.













Planteamiento del problema

Los Sims es un videojuego de simulación social yestrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por ElectronicArts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1
Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sussecuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad,antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.2

Sistema de juego
El juegoconsiste en crear personajes llamados Sims y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego, en perspectiva isométrica pseudotridimensional, permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. El juego posee una opción de modo libre (libre albedrío) con la que lospersonajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándoles órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o ir al baño, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganarSimoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir ascendiendo en su trabajo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.

Necesidades
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión,negándose a acatar algunas órdenes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:

Hambre: Se rellena simplemente comiendo. Si el medidor llega acero y el Sim no come, morirá si es adulto, y si es niño se lo llevará un asistente social y no volverá a la familia.
Comodidad (Sims 1 y 2): Se rellena sentándose en una silla o sofá o durmiendo en una cama. Cada objeto tiene un nivel de comodidad que determina la velocidad a la que se rellena la barra. Estar mucho tiempo de pie o realizando actividades baja la barra.
Vejiga: La barra se va...
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