sockets en java

Páginas: 7 (1729 palabras) Publicado: 23 de junio de 2015
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE PACHUCA

 

 

SOCKETS EN JAVA
Los sockets son puntos finales de enlaces de comunicaciones entre procesos. Los
procesos los tratan como descriptores de ficheros, de forma que se pueden
intercambiar datos con otros procesos transmitiendo y recibiendo a través de sockets.
El tipo de sockets describe la forma en la que se transfiere información a través de ese
socket.Sockets Stream (TCP, Transport Control Protocol)
Son un servicio orientado a conexión donde los datos se transfieren sin encuadrarlos
en registros o bloques. Si se rompe la conexión entre los procesos, éstos serán
informados.
El protocolo de comunicaciones con streams es un protocolo orientado a conexión, ya
que para establecer una comunicación utilizando el protocolo TCP, hay que establecer
enprimer lugar una conexión entre un par de sockets. Mientras uno de los sockets
atiende peticiones de conexión (servidor), el otro solicita una conexión (cliente). Una
vez que los dos sockets estén conectados, se pueden utilizar para transmitir datos en
ambas direcciones.

Sockets Datagrama (UDP, User Datagram Protocol)
Son un servicio de transporte sin conexión. Son más eficientes que TCP, pero noestá
garantizada la fiabilidad. Los datos se envían y reciben en paquetes, cuya entrega no
está garantizada. Los paquetes pueden ser duplicados, perdidos o llegar en un orden
diferente al que se envió.
El protocolo de comunicaciones con datagramas es un protocolo sin conexión, es decir,
cada vez que se envíen datagramas es necesario enviar el descriptor del socket local y
la dirección del socket quedebe recibir el datagrama. Como se puede ver, hay que
enviar datos adicionales cada vez que se realice una comunicación.

Sockets Raw
Son sockets que dan acceso directo a la capa de software de red subyacente o a
protocolos de más bajo nivel. Se utilizan sobre todo para la depuración del código de
los protocolos.

Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
Ahora se nos presenta un problema, ¿quéprotocolo, o tipo de sockets, debemos usar UDP o TCP? La decisión depende de la aplicación cliente/servidor que estemos
escribiendo. Vamos a ver algunas diferencias entre los protocolos para ayudar en la
decisión.
En UDP, cada vez que se envía un datagrama, hay que enviar también el descriptor del
socket local y la dirección del socket que va a recibir el datagrama, luego éstos son
más grandes quelos TCP. Como el protocolo TCP está orientado a conexión, tenemos
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que establecer esta conexión entre los dos sockets antes de nada, lo que implica un
cierto tiempo empleado en el establecimiento de la conexión, que no existe en UDP.
En UDP hay un límite de tamaño de los datagramas, establecido en 64 kilobytes, que
sepueden enviar a una localización determinada, mientras que TCP no tiene límite;
una vez que se ha establecido la conexión, el par de sockets funciona como los
streams: todos los datos se leen inmediatamente, en el mismo orden en que se van
recibiendo.
UDP es un protocolo desordenado, no garantiza que los datagramas que se hayan
enviado sean recibidos en el mismo orden por el socket de recepción.Al contrario, TCP
es un protocolo ordenado, garantiza que todos los paquetes que se envíen serán
recibidos en el socket destino en el mismo orden en que se han enviado.
Los datagramas son bloques de información del tipo lanzar y olvidar. Para la mayoría
de los programas que utilicen la red, el usar un flujo TCP en vez de un datagrama UDP
es más sencillo y hay menos posibilidades de tenerproblemas. Sin embargo, cuando se
requiere un rendimiento óptimo, y está justificado el tiempo adicional que supone
realizar la verificación de los datos, los datagramas son un mecanismo realmente útil.
En resumen, TCP parece más indicado para la implementación de servicios de red
como un control remoto (rlogin, telnet) y transmisión de ficheros (ftp); que necesitan
transmitir datos de longitud...
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