Tutorial Rpg Maker

Páginas: 5 (1235 palabras) Publicado: 24 de febrero de 2013
Tutorial para RPG Maker 2003

Tabla de contenidos:
A-hacer juegos con el RPG maker 2003
A1-Chequeando nuestra versión del maker
A2-Creando el juego
A3-las propiedades del mapa
A4-Tiles "inferiores"
A5-Tiles "superiores"
A6-Acciones: Primeras nociones.



A)Como hacer un juego en RPG Maker 2003
1-Primero que todo chequeamos que nuestra versión de rpg maker es la 2003, ya que si es lapro o la 2000 algunos nombres o cosas pueden variar o simplemente no existir, si no posees el rpg maker 2003 puedes bajarlo en español de hellsoft http://www.hellsoft.net

2-Abrimos el RPG maker, si ya había un juego abierto cuando abrimos el programa, debemos cerrarlo, (archivo/cerrar juego) luego crearemos uno nuevo (archivo/Crear Nuevo Juego) el nombre de la carpeta pondremos "Thaidren",luego en título pondremos "The Last Will" para diferenciarlo de cualquier juego. No toquen dónde dice "directorio del juego". Luego hacemos click en "aceptar" para comenzar a editar nuestro nuevo juego.

Datos útiles:
=============
-El nombre de la carpeta es dónde pondremos los recursos que hagamos o bajemos de internet (leáse: los que no vengan
incluidos en el RTP del RPG maker)
-El nombredel juego aparece en el título de la ventana cuando alguien lo juege directamente sin abrir el maker (usando el ".exe" que se incluye en cada juego que hagamos) y también en varios lugares más por eso tener bien en cuenta el nombre del juego.
-Directorio del juego es dónde se crea la carpeta que pusimos en el primer cuadro. si no tocaron esta opción, luego de clickear "aceptar" en la ventana de"Crear Nuevo Juego" podrán acceder a la carpeta del juego siguiendo la siguiente ruta:
"c:\Archivos de programa\hsoft\rpg2003\thaidren\"
ahora sigamos con el paso tres.

3-Ahora tenemos la carpeta del juego creada con el título y todo, bien pero falta mucho por todavía, verán que abajo a la izquierda aparecerá una carpeta con el título del juego y además un cuadrado verde que dice "MAP0001" esecuadrado verde representa un mapa del juego. hagan click con el boton derecho del mouse en el mapa.
ahora tienen varias opciones:
*Propiedades de mapa
*Crear nuevo mapa
*Crear Área
*Gráficos Aleatorios
*Copiar
*Cortar
*Pegar
*Mover mapa

Hagamos click en "Propiedades de mapa, se nos abrirá una ventana con un montón de opciones. llamemos a este mapa "mundo",
para diferenciarlodel resto. También le podemos poner un midi de fondo (música de fondo), pero no veremos esto todavía en
el tutorial. por ahora pongamos aceptar, luego veremos las demás opciones del mapa.
4-Comenzemos a diseñar el mapa, veamos la paleta de tiles (Tiles son, literalmente, los gráficos del mapa, la paleta de tiles está a la izquierda, justo arriba del lugar donde se muestran los mapas del juego.verán que hay una gran variedad de ellos, desde agua, hielo hasta montañas y desiertos. a este tipo de tiles se los llama "inferiores" por ser los que se encuentran debajo de todos los demás tipos de tiles en el juego. Luego están los "superiores" y las acciones.
Sigamos, eligan un tile que represente un suelo que se pueda caminar (pasto, tierra, bosques, etc.) y vean que arriba de la paleta detiles se encuentran unos íconos parecidos al paint (lápiz, cuadrado, círulo, balde, etc) elijamos el balde y hagamos click sobre el agua que está a la derecha. veran que el agua se transforma en el tile que eligieron. Bien, ahora tenemos un lugar donde comenzar el juego, diseñen rápidamente un mapa pequeño usando los tiles "inferiores".
5-Ahora pasaremos a diseñar con los tiles "superiores" (veanen la primer fila de iconos y veran que hay tres iguales pero de diferente color y que está seleccionado el primero) hagan click en el botón de diseño superior (el de color celeste) y verán que la paleta de tiles cambió, ahora pueden ver el porqué de superiores e inferiores.
Bueno, siguiendo el mapa que diseñaron pongan dos pueblos en distintos puntos, no muy separados y que se pueda caminar...
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