UNIDAD 1 10 REGLAS DEL DISE O EDITORIAL

Páginas: 7 (1584 palabras) Publicado: 23 de junio de 2015
UNIDAD 1

En publicaciones cortas como folletos o
revistas, leer los textos nos permitirá saber
dónde cortar columnas, hacer tablas, entender
el lugar donde deben ser colocadas y dar
dinamismo y orden de lectura.

1. LEE LO
QUE DISEÑAS

Lo mismo aplica en libros que no sean de texto
corrido (como las novelas, por ejemplo) y que
en lo posible se complemente el contenido
con la parte gráfica.Además, leer un texto nos permitirá adentrarnos
en el tema de lo que diseñamos y podremos
tomar decisiones creativas que incluso
puedan llegar a alterar los textos en pro de
una comunicación más efectiva.

Si vas a aplicar un diseño en un tamaño carta, seguramente despliegas la hoja
de tal forma que se acople al tamaño del monitor. Entonces, cuando comienzas
a usar tipografía dejas el tamaño que vienepor omisión —que es de 12 puntos— porque lo alcanzas a leer perfectamente. Sin embargo, al momento en que
imprimes tu diseño te das cuenta que la tipografía es grande.

Este tema es muy recurrente en temas de producción. Una letra demasiado

grande no solo ocupa mucho espacio, sino reduce el ancho de las
columnas además de minimizar la libertad de aplicación de otros
elementos en la mismapágina.

2. HAZ LA
LETRA
CHIQUITA

Lo más recomendable, es una vez seleccionada la tipografía a utilizar:
6 a 12 puntos: Para texto.
14, 16, 18, 21, 24 y 36 puntos: Para los títulos, subtítulos.
El tamaño de 12 puntos se usa en libros de texto infantiles y de texto
corrido; para libros con textos cortos puede usarse en una escala de
10 a 12 puntos y para folletería y revistas los tamaños son mucho máspequeños, a veces desde los 7 hasta los 10 puntos, siendo 9 el más
común.
Dependiendo del texto también es el tamaño de la fuente. Una misma letra en Helvetica o Garamond puede presentar enorme diferencia,
como en la siguiente imagen.

Un caso típico: el proyecto está un día atrasado porque le han hecho correcciones de último momento y la imprenta no deja de llamar presionándote para
que loentregues a producción. Una vez aprobado comienzas a convertirlo en
original mecánico, le pones los rebases, revisas los tamaños y resolución de las
imágenes, terminas los folios y lo envías a producción en menos de media hora.
Cuando sale impreso te das cuenta que hay elementos a los que se te pasó aplicar los rebases.

3. COMIENZA TU
ARCHIVO FINAL
COMO ORIGINAL
MECÁNICO

Eso es un problema grande quetiene muchas explicaciones
no tanto relacionadas con tus conocimientos sobre como
armar un original mecánico. El problema es que cuando lo
hiciste, el tiempo lo tenías encima así como la presión constante de tu jefe y la imprenta. Pocas veces tenemos oportunidad de dar una última revisión lo suficientemente concsiente,
porque además hemos visto demasiado el proyecto y por lo
mismo, los errores nosaltan fácilmente a nuestra vista.
El mejor consejo para esto es que desde el principio trates
tu archivo final como si ya estuvieras armando un original
mecánico. Dedícate a hacer los rebases correspondientes y a
revisar las imágenes desde que comienzas a aplicar el diseño,
de esta forma reduces considerablemente el margen de
error producido por la presión el día de la entrega.

Para lograrmantener un estilo único es necesario realizar
un planteamiento claro del diseño antes de ejecutarlo.
1. Seleccionar la tipografía cuidadosamente y el formato de
los textos. tamaño, interlínea, alineación, si llevará cortes de palabra.
2. Plantear el espacio entre párrafos y combinarlo con
sangrías. (excepto en el primer párrafo del texto, que nunca lleva).
3. Minimizar el número de fuentes. Realmentepuedes plantear el
diseño de una revista pensando en una sola fuente —con sus respectivas variantes— y cambiarla en los títulos, subtítulos y textos alternos.

4. MANTÉN UN
SOLO ESTILO

4. Cuida igualmente el ancho de las columnas. Aunque las cajas
de textos sean móviles, el ancho de una columna te ayudará a dar uniformidad al diseño.
El secreto es la constancia en todos estos aspectos a lo...
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