Zmodeler

Páginas: 24 (5751 palabras) Publicado: 29 de diciembre de 2012
TUTORIAL ZMODELER

Conceptos básicos de ZModeler

Introducción


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ZModeler tiene la pantalla dividida en 4 partes. Puedes seleccionar diversas vistas
en cada una de estar partes: Delante, Detrás, Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo,
UVMapper, User view y vista 3D.

Para cambiar la vista, haz click con el botón derecho enel botón que hay arriba a la izquierda en cada vista yselecciona la vista deseade de la lista que aparecerá.

Puedes cambiar el tamaño de las vistas moviendo las barras de división. Hay una sola vista activa en cada instante (la que tiene en borde azul) y tu pueden hacer que se vea en toda la pantalla presionando "f" en el teclado.



En ZModeler las mallas estan hechas de caras (poligonos). Cada cara tiene tres vertices que están conectados porun lado. Los poligonos contiguos pueden compartir los vertices. Cada vertice tiene un vector normal (normal) asignado (un normal es la linia verde que puedes ver en el vertice,define como la luz es reflejada.)



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Puedes hacer modificaciones en ZModeler en diferentes niveles: vertices, lados,
caras y objetos.
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Puedes cambiar entre estos niveles haciendo click en la barra deherramientas o bien
presionando 1, 2, 3 o 4 respectivamente en el teclado.

[pic]Este botón es para crear y modificar splines.



[pic]Estos botones son para abrir un nuevo documento en blanco, para cargar un archivo .z3d existente, para guardar el archivo que estamos editando y los dos últimos para importat y exportar un archivo respectivamente.


Para hacer modificaciones a nivel devertices, lados o caras tu tienes que estar
dentro de un objeto. Para hacer esto primero pasa al nivel de objetos y haz click en
el objeto que quieras editar. Después pasa al nivel de vertices, lados o caras para
hacer las modificaciones.

Si quieres hacer modificaciones a nivel de vertices, lados o caras en dos o más objetos, primero tienes que seleccionar estos objetos en el nivel de objetos,activar el modo SEL. Después de esto, pasar al nivel deseado (vertices, lados o caras) y hacer click en la selección. Finalmente ya puedes hacer las modificaciones en los objetos seleccionados (esto es muy útil para ajustar los normales, mapear...)


Un objeto, cara, lado o vértice tiene 4 estados en ZModeler:


• Activo: el objeto, cara, lado o vértice está en color azul brillante, elratón esta encima de el.

Inactivo: El ratón no está encima de el.



• Escondido: no puedes ver el objeto, cara, lado o vértice.

No Escondido: puedes ver el objeto, cara, lado o vértice.



• Seleccionado: el objeto, cara, lado o vértice está de color rojo. Si pones el ratón sobre la selección está se convierte en activa de color rojo brillante.Desseleccionado: el objeto, cara, lado o vértice no está seleccionado.



• Activado: puedes modificar el objeto (todos los objetos están
habilitados por defecto).

Desctivado: no puedes modificar el objeto, su color es gris (en la vista 3D el color es normal.)





Trabajando con las vistas

Tenenemos 9 vistas en ZModeler y todas ellas son muy útiles. Puedes hacermodificaciones en una vista cada vez (en la vista activa), pero puedes ver las modifiaciones en las otras vistas al mismo tiempo.

Por ejemplo, puedes mover un vertide en la vista de frente y ver como se mueve en la vista 3D.


Para cambiar la vista y configurar las opciones de cada vista (por ejemplo activar o
desactivar la malla, activar el sombreado plano (flat shading) ...), haz click
sobre elpequeño cuadrado que hay arriba a la izquierda en la vista deseada.
Las opciones son auto-explicativas, por tanto practica un poco con ellas.


Veamos lo más importanto sobre las vistas:


• Frente, detrás, derecha, izquierda, arriba y abajo son muy obias, ves el
modelo de frente, detrás, derecha...

Para hacer el zoom usa + y - en el tecladao, para desplazar la vista usa...
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