3D animaci n
3D se refiere a un objeto tridimensional, esto quiere decir que tiene 3 dimensiones, estas son anchura, longitud y profundidad.
Para la creacion de graficos 3d:
Se pasa por las etapasde modelado, iluminacion, animacion y renderizado.
Modelado:
La etapa de modelado es dar forma a los objetos, uno por uno de modo que se pueda formar el escenario.
Texturizado:
Existen 4procedimientos básicos para aplicar una textura:
Planar: Se aplica para superficies planas, por ejemplo suelos y paredes
Cúbico: Si tenemos que texturizar un armario lo haríamos mediante una aplicación cúbica,proyectándose la textura en las 6 direcciones de las caras de un cubo.
Cilíndrico: si queremos ponerle la etiqueta a una botella de vino usaremos una proyección cilíndrica.
Esférico: para aplicar latextura de los mares y continentes a la bola terrestre, éste sería el procedimiento idóneo.
Iluminacion:
se aplican diversos tipos de luces puntuales al escenario u objeto de forma que esto ayude a darvolumen. Aqui tambien se aplica lo que es la iluminacion global imitando fuentes de luces reales.
Tipos de iluminación:
Radial: una luz que procede de un punto concreto que nosotros situamos en laescena y emite sus rayos en todas las direcciones. Sería la lúz idónea para una bombilla que cuelga de la pared.
Spot o foco: las típicas luces de los teatros o espectáculos. Están dirigidas en unadirección concreta y podemos controlar la mayor o menor apertura del cono de luz, así como su difusión.
Paralela: es la luz ideal para simular a nuestro Sol. Éste es un astro que se encuentra en un puntoconcreto y que emite luz en todas las direcciones, por lo que podríamos emplear una luz radial para representarlo. Pero respecto a nosotros, el Sol se encuentra muy, muy lejos. Tanto, que posicionarun punto luminoso a muchos miles de kilómetros no resulta práctico. Por eso disponemos de este tipo de luces: se llaman paralelas porque aunque las situemos a muy poca distacia de nuestra escena los...
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