5 consolas que nunca vieron la luz
Phantom (Infinium Labs - 2003)
Un pionero en el campo de los juegos descargables, el Phantom eliminaría al mismo tiempo la necesidad de que los discos físicos yllevar los juegos de PC a las masas. Esencialmente sólo un PC de buena calidad estética, el Phantom se construiría alrededor de un servicio de descarga-directo que permitiría a los usuarios de formarápida y sencilla a jugar juegos comerciales sin los viejos conceptos problemáticos de “caminar a la tienda” o “a la espera de una entrega. Además, los juegos costarían exactamente lo que lo harían enuna tienda o los usuarios podrían pagar una suscripción que les permitiría descargar un número determinado de juegos al mes.
Super Nintendo CD (Sony y Nintendo - 1991)
Por los años 90, era evidenteque los CDs eran el futuro de los videojuegos. Ellos eran más lentos que los cartuchos pero que podían almacenar muchos más datos, ofrecían una increíble calidad de sonido y eran mucho más barato defabricar que las placas de circuitos. Unirse a la génesis y el TurboGrafx-16, el Super Nintendo Entertainment System tendría su propio complemento de CD-ROM, que permitiría juegos más grandes, mejorsonido y mejor todo.
M2 (3DO - 1995)
La sucesora de la horrible 3DO Multijugador, el M2 fue - como tantas otras consolas en esta lista - una impresionante pieza de hardware para su época. Originalmenteconcebido como un complemento para los 3DOs existentes, convertiría las consolas en potencias de 64 bits con 10 veces la potencia de la PlayStation. Con 10 procesadores personalizados bajo su tapa,el M2 sería capaz de bombear visuales entonces visto sólo en las máquinas recreativas, y también ofrecería una alta calidad de video de pantalla completa.
Neptune (Sega - 1995)
La 32X hizo un trabajodecente de convertir 16 bits de Sega Génesis en ese entonces un impresionante casa de máquinas de 32 bits, pero era caro, torpe y - cuando se combina con el CD de Sega - volvió la consola en una...
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