action script

Páginas: 7 (1745 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2014
ActionScript
A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.

CARACTERÍSTICAS GENERALES:
• El ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en laespecificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
• El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
• ElActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc… y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores, cada versión se acerca más a un lenguaje de este tipo. Así, la versión 2.0 es muchomás potente y mucho más “orientada a objetos” que su anterior versión 1.0.
• El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares.
• En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario “programar” realmente, Flash pone a nuestra disposición una impresionante colección de “funciones” (demomento entenderemos “funciones” como “código ActionScript que realiza una función determinada”) ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.


LOS OBJETOS:

Los Objetos son instancias de una determinada clase. Esto es, son representantes de una clase ya definida. Así, son objetos, por ejemplo, un botón, un clip de película, un gráfico o un sonido …es decir, que prácticamente TODO es un OBJETO en Flash.
Vamos a ver los objetos más usados en Flash y una breve descripción de cada uno de ellos. Cada objeto tiene una serie de Propiedades y unos Métodos y eventos, que dan funcionalidad a los objetos. Cuando un componente de Flash pasa a ser un objeto, automáticamente pasa a tener todas las propiedades definidas por Flash para ese objeto y pasa areaccionar ante los Métodos y eventos que tiene definidos. Se puede encontrar una lista con todas las propiedades, métodos y eventos de los objetos en el Panel Acciones.
• Objeto “Button” (Botón)
Los objetos de tipo Botón tienen 4 estados, como ya se ha visto en el capítulo correspondiente y reaccionan ante métodos especiales como “OnRollOver”, “OnPress” … que permitirán que sucedan cosascuando el usuario haga clic sobre estos botones, pase el ratón por encima etc… Cuando nos interese que una imagen que hayamos diseñado se comporte como un botón, bastará convertirla a botón y ya podremos usar los eventos típicos de un botón.
• Objeto “MovieClip” (Clip de Película)
Cuando necesitemos crear una película Flash dentro de otra película, pero no queramos tener 2 ficheros separados nimolestarnos en cargar una película u otra, deberemos crear un objeto movieclip. Entre sus propiedades especiales destaca que los objetos “clip de película” tienen, internamente, una línea de tiempos que corre independientemente de la línea de tiempos de la película principal de Flash, lo que nos permite crear animaciones tan complejas e independientes como queramos (podemos crear tantos clips depelícula dentro de otros como queramos).
• Objeto “Sound” (Sonido)
Los objetos sonidos no son visuales, y por tanto, no podremos ver como quedan en los fotogramas, al igual que haríamos con un botón o un clip de película. Deberemos controlarlos, por tanto, desde el Panel Acciones y usando ActionScript. Tienen multitud de métodos especiales, muy potentes y útiles, podemos parar un sonido, crear un...
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