Actividad3 Herencia
Implementar la herencia en clases derivadas o hijas para reutilizar los miembros de una clase base.
PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS:
PARTE I. Conceptos
Responde con tus propias palabras alas siguientes preguntas:
1. ¿Qué es herencia?
2. ¿Cuál es la diferencia entre un Método getter y un Método setter?
3. ¿Qué significa clase padre y clase hija?
4. ¿Para qué se utiliza el garbagecollector de Java?
PARTE II. Ejercicios de programación.
Ejercicio 1: Desarrolla 1 Aplet en Java que imprima en pantalla una serie de 5 círculos que crezcan en tamaño de manera geométrica y se imprimanen pantalla de forma diagonal, utilizando tanto ciclo for, como ciclo while y ciclo do while. Observa el ejemplo
Ejercicio 2:
En matemáticas, la sucesión de Fibonacci es la siguiente sucesióninfinita de números naturales: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377 … La sucesión comienza con los números 0 y 1; a partir de estos, cada término es la suma de los dos anteriores.Ejercicio. Realiza un programa que pregunte cuántos términos de la serie de fibonacci se desean imprimir y los muestre. Usa el ciclo que gustes, for, while, do while.
Crea una clase que haga el cálculo delos términos de la serie y llámalo desde el método Main de la clase principal.
Ejercicio 3:
Implementa las siguientes clases en Java, heredando las clases como se muestra en el siguiente diagramade clases.
Crea un objeto alumno y un objeto profesor en sus respectivas clases, utilizando el Constructor por parámetros heredado de
public Persona(String nombre, String apellido, int edad, chargenero, int matricula)
Solicitando a través del teclado el nombre, apellido, edad, género, y matrícula.
Calcula el promedio del objeto Alumno y el descuento del IVA del objeto profesor, solicitando através del teclado las calificaciones del alumno y el salario del profesor.
CONCLUSIONES:
¿Qué aprendiste?
¿Se cumplieron los objetivos del tema o práctica?
¿Con qué dudas te quedaste?
¿Qué...
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