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Páginas: 7 (1597 palabras) Publicado: 29 de enero de 2013
No sé si les llama la atención la rara evolución que tiene el jugador de magic durante el tiempo: parte jugando casualmente con sus amigos con mazos que son realmente pésimos, mientras aprende va adquiriendo nuevas cartas y nuevos conocimientos, esto lo hace buscar nuevos desafíos, quiere ir a jugar en la tienda, quiere ganar torneos... de ahí en adelante tendrá que luchar contra su tiempodisponible y contra su capacidad para ir convirtiéndose en un oponente de temer, finalmente cuando el tiempo o dinero que está dispuesto a gastar, no le permite ser el mismo "pro" se retira.

Me ha pasado que conozco gente que jugó magic en el pasado, me hablan de lo entretenido que era el juego, cuando le digo "tengo dos mazos..juguemos una partida" es casi como ofrecerle pito a Bob Marley, lebrillan los ojos y aceptan gustosamente, el tema es: "¿por qué dejas de jugar un juego que te encanta?". Dudo muchísimo que Andre Agassi no este jugando tenis cuando tiene tiempo libre, por mucho que no pueda jugar competitivamente. Creo que el juego casual ha sido poco explotado por los magos de la costa lo que a mi parecer es un error ya que permite que lleguen nuevos jugadores o que vuelvan losviejos ...aunque debo reconocer que en el último periodo se han esforzado con commander, archienemy y algunas cosas que desconozco.

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He visto distintas iniciativas para jugar for fun algunas más baratas que otras , y algunas con distintas restricciones que otras. Es importante aclarar, que magic es un juego divertido mientras los mazos sean parejos, cualquiera sea tu elecciónte debes fijar que los mazos sean entretenidos de jugar entre ellos.

Fichas / Proxys .

Si no quieres jugar torneo, recuerda que siempre puedes hacer fichas, las cuales te ayudaran infinito en el presupuesto, si no te gustan úsalas sólo para parchar mientras te consigues las originales, o incluso te pueden permitir explorar cosas que tu dinero no te permite, sin ir mas lejos hace pocoimprimí un mazo Vintage y me he entretenido bastante con el, como dato:

- Un tabloide ( dos hojas cartas juntas) sale aproximadamente 600 pesos y caben 18 cartas (1,2 U$), algo más de 30 pesos por carta, solo tienen que saber lo básico de adobe illustrator para dejar todas las cartas del mismo porte.

- Si usted se niega a hacer esto , en magiccards.info tiene una opción para hacer proxy..llegare imprimir

- Si usted quiere hacer fichas pimp, visite el foro de <a href="http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=203629">MTG Salvation</a>, en especial el segundo post del tema que esta linkeado.

Imagen: Cartas del power que imprimi para poder jugar vintage :)

Commander

Un clásico "for fun" son los decks commander, según entiendo se jugaba en Estados Unidosdesde hace tiempo, wizard entendió que donde hay players hay dinero y ayudó que el formato se conociera en todo el mundo.

Las reglas son : (fuente http://www.magicvenezuela.com/2011/06/07/reglas-de-commander-para-dummie/ )
* Cada jugador elige una criatura legendaria, esa criatura es su Comandante.
* El mazo tiene que tener 100 cartas incluido el Comandante y debe de ser de los colores desu Comandante.
* Los colores del Comandante se determinan por el coste de maná y cualquier habilidad que tenga como coste un símbolo de maná.
* El Comandante se coloca en la “zona de mando”
* El Comandante puede ser lanzado al Campo de Batalla pagando su coste de maná mas 2 mana incoloros por cada vez que se ha lanzado, esto lo puedes hacer en cualquier que pudieras jugar un conjuro, ano ser que tenga la habilidad de destello.
* Si el Comandante es destruido o exiliado puedes ponerlo en la “zona de mando” con un contador encima de él. No pasa lo mismo si lo suben a la mano o lo colocan dentro del mazo.
* Tu biblioteca solo puede tener una copia de cada carta, exceptuando las tierras básicas.
* Las tierras sólo pueden agregar maná del color(es) de tu Comandante....
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