Affordance, convenciones y diseño

Páginas: 9 (2167 palabras) Publicado: 29 de abril de 2013
Diseño de Sistemas Interactivos

Affordance, convenciones y diseño
En este articulo se habla sobre como su nombre lo indica el affordance, como a una persona no le
gustaba ni siquiera oír mentar esa palabra pero que después la adopto y la utiliza, esta persona
sostiene que la comprensión de como hacer funcionar un dispositivo que jamás habías visto o que
es la primera vez que lo vez, esnecesario tener tres principales dimensiones, las cuales son: los
modelos conceptuales, las limitaciones y el affordance.
La parte mas difícil del diseño es la formulación de un modelo conceptual apropiado.
Veamos un ejemplo, cuando ponen un icono, cursor u otro objetivo en la pantalla, se ha añadido
una “potencialidad” para el sistema, aquí se trata de un mal uso del concepto, pues el affordanceexiste independientemente de lo que se ve en la pantalla y las pantallas no son affordance, son
información visual.
Siguiendo con el mismo ejemplo de dar clic sobre la pantalla, hay que tener en cuenta como
diseñador, que, si el usuario realmente está dando clic sobre el icono, porque sabe el resultado
que obtendrá; esto es porque sabemos que podemos dar clic en cualquier lugar de lapantalla,
pero el usuario tiene que saber lo que se espera al hacer clic sobre el icono, y no hacerlo solo por
hacerlo. Un uso real del affordance seria por ejemplo cambiando de manera que el cursor
apareciera solo en los puntos que se definen como hacer clic, ya que esto permitiría que un
diseñador agregue o reste la potencialidad de hacer clic, como se dijo, esto sería un uso real de la
palabraaffordance.
En el diseño de las pantallas de hoy, cuando movemos el cursor atreves de toda la pantalla, éste
se cambia de forma cuando podemos hacer clic en algo, por ejemplo, la mano o la flecha. Esto no
es affordance sino una convención, ya que el usuario puede aun asi, dar clic en cualquier lugar.

Cuando se diseña un diseño de pantalla gráfica, los diseñadores se basan en gran medida lasinterpretaciones convencionales de los símbolos y de colocación. Hay tres tipos de restricciones de
comportamiento, las físicas, lógicas y culturales. Las limitaciones físicas están relacionadas con los
affordances, un ejemplo sería que el cursor no puede moverse fuera de la pantalla. Las lógicas son
útiles para orientar el comportamiento; un ejemplo de este tipo es cuando el usuario sabe comohacer para desplazarse hacia arriba y abajo en la página, por lo tanto, las limitaciones lógicas van
de la mano con un buen modelo conceptual. Las limitaciones culturales son convenciones
compartidas por un grupo cultural, por ejemplo al ver que el botón es un combo box, sabe que
saldrá una lista hacia abajo de la cual habrá que escoger algo.
Todas estas son herramientas poderosas para eldiseñador. Hay que mencionar que los símbolos
y las limitaciones no son affordance sino que son ejemplos de la utilización de los modelos
conceptuales y de las convenciones culturales. El diseñador espero hace uso de todos, tanto de
los affordances reales, percibidos, modelo conceptual, convenciones y restricciones.

Ariadna Mayorga

Diseño de Sistemas Interactivos

La continuidad históricadel diseño de interfaces
En este artículo se hablará sobre la interfaces de usuario, como es que tanto el término como el
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En este tema tienen que ver tanto el hardware como el software, pero la interfaz de usuario llamamás la atención en las áreas de productos de software. La interfaz de usuario de extiende mas allá
de los dedos y de los ojos, en la mente.
Veamos como el hardware tiene que ver en la interfaz, los primeros usuarios de computadoras
fueron los ingenieros que requerían una compresión relativamente completa del hardware,
trabajaban en binario, hexadecimal, entre otros, la interfaz de usuario...
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