Aksa
2. Objetos, nomenclaturas
3. Propiedades
4. Botones preparados para el teclado
5. Combinación de colores con RGB(x,y,z)
6. Funciones de InputboxMuestra un msj. en un cuadro de dialogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en botón y devuelve un tipo string con el contenido del cuadro de textoEs utilizado para capturarinformación cuando no existen los TextBox, la sintaxis de este comando es: Var u Objeto= InputBox(“Pregunta”, “Titulo de la ventana”)
7. Códigos aplicando las reglas
8. Corregir códigos equivocados9. De un formulario convertirlo en código
10. Relacionar columnas de códigos
11. Función de Format( formula, "##.#")
Significa que aparecerá un valor con un solo digito decimal.
12.Propiedades de ToolTipsText
13. Menciona la Regla # 1 y explícala
Regla UNO:
Para lograr entender la codificación del lenguaje Visual "Objeto.Propiedad = acción", lo cual significa que elobjeto cuenta con una propiedad y esta la toma como un resultado.
14. Menciona la Regla # 2 y explícala
Regla DOS:
"Un objeto altera a un tercero, ocasionalmente así mismo", lo cual significa queal dar click a algún objeto este reacciona y modifica a un tercer objeto, por ejemplo un botón cambia el fondo de color de un formulario.
15. Menciona la Regla # 3 y explícala
Regla TRES:
"Laprimera propiedad que se le debe cambiar a un objeto es el nombre", recuerda que debes acostumbrarte a modificar los nombres de los objetos con los que trabajas, esto te ayudara a identificarlos y porlo tanto, la codificación se facilita.
16. Menciona la Regla # 4 y explícala
17. Definición de Proyecto
Unproyecto es una colección de archivos que se usan para generar una aplicación.Este tema describe cómo generar y administrar proyectos.
18. Diferencia entre capturar con un Label y un Textbox
19. Observen las...
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