AL1

Páginas: 5 (1104 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2015
 

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
Preparatoria no.2
Tecnología de la información y de la comunicación 2
Actividad de aplicación.
Maestra: Gabriela Moreno
Alumna: Nadia Galilea Saucedo García
Matricula:1746612
Grupo: 131

*Índice
• Historia .
• Sección mundo.
• Sección programa.
• Sección ejecutar.
• Herramientas básicas.
• Comandos básicos.

El robot Karel fue introducido en 1981 por elprofesor Richard Pattis ,de la Universidad de
Stanford , con el propósito de desarrollar en el
estudiante la capacidad de abstracción ,la noción
de orden , de secuencia y la habilidad de
programar en forma estructurada y modular. Su
aplicación es tan sencilla y efectiva que
actualmente es utilizado en las diferentes
Olimpiadas de Informática a nivel estatal y
nacional ;con el propósito de incrementarel nivel
de programación de los competidores. Utiliza dos
tipos lenguaje :pascal y java .Para que se
efectué una tarea, programaremos al robot karel
paso por paso con comandos básicos y
sentencias de control , en donde
comprobaremos en forma visual la realización de
cada una de las ordenes interpretadas por el
Robot Karel.

*Su lenguaje de programación :es muy sencillo y fácil de

emplear ,estopermite que su aprendizaje sea mas efectivo y
ayuda a estructurar el pensamiento lógico de los estudiantes
al momento de crear ,aplicar y confirmar los procedimientos
en base a los resultados obtenidos en cada una de las tareas
efectuadas por el Robot Karel.

*Mundo
*El mundo Karel está dividido en calles (líneas horizontales)
y avenidas (líneas verticales), además de pequeños
cuadros querepresentan las manzanas de la ciudad o
mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida
se le llama ¨esquina¨, y se le identifica con el número de
avenida y numero de calle correspondiente.

*Programa
*El primer paso para elaborar un programa en donde el
Robot Karel lleva a cabo sus tareas programadas, es
activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los
elementos (trompos o zumbadores ybardas) que se
emplearan en dicho programa.

*Ejecutar

* El botón ejecutar sirve para correr(ejecutar) es decir para hacerlo

funcionar, en esta pestaña podemos ejecutar nuestro código previamente
hecho en la pestaña "programa" en el mundo igualmente previamente
hecho en la pestaña mundo.una vez hecho el mundo y el código en la
pestaña ejecutar hay 4 botones:
adelante: hace que karel ejecute unaacción del código.
correr: hace que karel corra todo el programa.
detener: una vez presionado el botón correr el botón detener detiene la
ejecución.
inicializar: vuelve al inicio al código y al mundo(ojo lo vuelve al inicio
mientras que detener solo lo detiene)
zumbadores en la mochila muestra cuantos zumbadores lleva karel en la
mochila
retardo en ejecución es la velocidad a la que correrá el programa,si
quieres que vaya mas rápido reduce el numero.

*Herramientas basicas
• Calles (horizontales) y avenidas (verticales)



que cruzan en esquinas.
Paredes impenetrables que se pueden colocar
entre dos esquinas.
Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero
son objetos que se colocan en las esquinas
para que Karel los recoge y los guarde en su
mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para
hacersumas, restas, etc.

* Hay cinco comandos básicos para Karel,

estos son:
* move()                      (avanza una esquina)
* turnleft()             (gira a la izquierda)
* pickbeeper()          (coge un zumbador)
* putbeeper()           (deja un zumpador)
* turnoff()                     (desconéctate)

*1. move ( )
*La orden o instruccion move ( ) sirve para hacer avanzar al Robot Karel unacuadra

sobre la calle o avenida en la direccion en que seencuentre orientado.
*2. turnleft ( )
*Con la intruccion turnleft ( ) hacemos qu el Robot Karel gire 90° a su izquierda, es decir,
en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomaren cuenta que nos
referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en direccion Este, y
le ordenamos un "turnleft ( )",...
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