Algortino

Páginas: 6 (1346 palabras) Publicado: 17 de febrero de 2015
Pagina de instrucciones
http://visualstudioex3.wordpress.com/2013/11/28/como-instalar-xna-4-0-en-visual-studio-2013-sin-instalar-visual-studio-2010-o-windows-phone-sdk-7-1/


Instrucciones


1. Primero necesitaremos descargar el paquete de instalación de XNA 4.0 Game Studio desde el siguiente enlace: xnags40_setup.exe
2. Una vez descargado, procederemos a extraer su contenido en unacarpeta ejecutando la siguiente llamada: xnags40_setup.exe /x
3. Nos vamos a la carpeta donde hemos extraído los archivos y ejecutamos el paquete de instalación redists.msi (estos paquetes no mostraran ninguna ventana o información durante el proceso de instalación, por lo que salvo que ocurra algún error, no se mostrara mensaje o información alguna durante su ejecución)
4. Ahora nos desplazaremosa la carpeta donde se esta instalando XNA 4.0. Dado que la ruta cambia según si usas una versión de 32bits o de 64bits, pondré literalmente ambas rutas para quien lo necesite:
Windows 32 bits - C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\Setup\
Windows 64 bits - C:\Program Files (x86)\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\Setup\
5. Una vez en la carpeta, ejecutaremos los siguientespaquetes de instalación, en principio por este orden. No os preocupéis si fallara alguno de los 2 primeros. Para desarrollos de escritorio dudo que alguien vaya a necesitar los servicios de XBox Live, pero como no tengo claro si luego los proyectos darían problemas al ejecutarse en Visual Studio, por si acaso tratar de instalarlos:
XLiveRedist.msi
xnaliveproxy.msi
xnags_platform_tools.msixnags_shared.msi
6. Dado que el paquete que falta, xnags_visualstudio.msi, no es posible instalarlo sin tener Visual Studio 2010 en la maquina, y este es el que contiene las plantillas de proyecto y de assets, así como extensiones de proyecto para Visual Studio, no preocuparse. Dicha carpeta y su contenido, la he subido comprimida en ZIP y la podéis bajar desde este enlace: XNA Game Studio 4.0.zip
7.Ahora ejecutaremos el ultimo instalador. Este sera necesario para que el Content Pipelinefuncione en el proceso de compilación de los proyectos:
Windows 32 bits - C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\Redist\XNA FX Redist\xnafx40_redist.msi
Windows 64 bits - C:\Program Files (x86)\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\Redist\XNA FX Redist\xnafx40_redist.msi
Llegados a este punto, XNA4.0 debería estar instalado en el sistema con todo lo necesario para funcionar a la hora de desarrollar con el bajo Visual Studio, salvo por que faltan las extensiones y plantillas de proyecto. Dichas extensiones y plantillas son las que vienen en el ZIP que habéis descargado en el punto 6 de la lista anterior. Ahora explicare los pasos para instalar dichas plantillas y configurarlo de forma queVisual Studio 2012 o 2013 puedan detectarlas y mostrarlas como plantillas de nuevos proyectos. En este punto  voy a detallar los pasos tanto para las versiones Express de Visual Studio, detalle que siempre obvian en otros artículos o webs, y los pasos para el resto de versiones, ya que varían rutas y comandos:
1. Instalado ya XNA 4.0 y lo necesario para funcionar con Visual Studio, procedemos adescomprimir el contenido del ZIP que hemos descargado en el punto 6 del proceso anterior. Ese contenido lo copiaremos en la siguiente ruta (como la carpeta de destino no existirá, tendréis que crearla) y variara según la versión de Visual Studio que tengáis instalada:
Si tienes instalado Visual Studio 2012 Express:
Windows 32 bits - C:\Program Files\Microsoft Visual Studio11.0\Common7\IDE\WDExpressExtensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0
Windows 64 bits - C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\WDExpressExtensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0
Si tienes instalado Visual Studio 2013 Express :
Windows 32 bits - C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\WDExpressExtensions\Microsoft\XNA Game Studio 4.0
Windows 64 bits - C:\Program Files...
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