Alterengine

Páginas: 12 (2950 palabras) Publicado: 8 de abril de 2013


ALTER ENGINE desde cero – tutoría para principiantes


1- ¿QUE ES ALTER ENGINE?

Alter Engine es un programa basado en Eclipse Source (lenguaje de programacion)
creado por Javier “Stream” Cantó y otros usuarios

¿PARA QUE SIRVE?

Es un motor dedicado a la creación de juegos online estilo RPG en español

¿Cómo FUNCIONA?

El programa una vez instalado consta de dos carpetas:CLIENTE y SERVIDOR
dentro de la carpeta SERVIDOR se encuentran las carpetas donde se guardan los archivos generados por el juego, y un archivo aplicación con el nombre SERVIDOR

ejecutando este archivo el servidor del juego se abrira y tendras acceso a la configuración basica del juego.

La carpeta CLIENTE: alli se encuentran los archivos graficos y acusticos…
y un ejecutable con el nombreCLIENTE (qe ese es el juego)

Para que otros accedan a tu juego deven tener la carpeta CLIENTE y atraves de tu IP podran conectarse al juego (siempre y cuando la aplicación SERVIDOR este ejecutandose) pero eso se ampliara luego

2- EMPEZANDO A EDITAR EL JUEGO

PRIMER PASO: el primer paso empieza entrando en la carpeta SERVIDOR y ejecutando la aplicación SERVIDOR
luego de que cargue veras losiguiente:


Dale click a EDITAR CONFIGURACION
alli comienza poniendo el nombre de tu juego, la web y otros datos basicos.
si no estas seguro de para que sirve alguna opcion sera mejor que no la modifiques… de todos modos no necesitaras hacerlo por ahora.

SEGUNDO PASO:
EDITAR LOS GRAFICOS DE TU JUEGO
para eso ve a la carpeta CLIENTE > GFX
alli estan los graficos que se utilizaran dentrodel juego.
-una vez pensada la idea, edita los graficos que usaras…
principalmente SPRITES e ITEMS
en el archivo sprites se encuentra la plantilla de characters que podras usar como base en tu juego o como enemigos dentro del juego.
en el archivo ITEMS se encuentran los graficos de los iconos de ítems e ítems con paperdoll
QUE ES PAPERDOLL? paperdoll es cuando te equipas un item y se modificael grafico del personaje agregandose ropa, cascos, armas, etc.
en la parte de arriba del archivo (en los cuadraditos 32x32) estan los iconos de los ítems con paperdoll que se veran mas abajo.

TERCER PASO: en la carpeta GUI, dentro de la carpeta CLIENTE, se encuentran los graficos para los menús e interfaces del juego
recuerda que los botones y bloques deven estan en el mismo lugar en el queestaban antes de editarlos…

CUARTO PASO: Vuelve a abrir la aplicación SERVIDOR y clickea el boton EDITAR CLASES
Alli cambiaras las razas que podras elegir al crear un personage en tu juego
primero indica el numero de SPRITE que utilizaras en el caso femenino y masculino.
recuerda que la primera fila del archivo SPRITES es en sprite numero CERO
simplemente empieza a contar e indica el numeroque usaras…
tambien puedes editar los estados con los que comenzara esa raza.

dependiendo de que cantidad de razas quieras usar, modificaras la opcion RAZA BLOQUEADA a 0 si la usaras o 1 si no la usaras (almenos al comienzo)

una vez que tengas LA IDEA, LOS GRAFICOS y LA CONFIGURACION, ya podras empezar con el siguiente paso

QUINTO PASO:
EDITANDO EL JUEGO DESDE ADENTRO:
Ejecuta laaplicación CLIENTE (siempre y cuando este abierto el archivo SERVIDOR)
Crea una cuenta nueva y entra con ella.
Crea un nuevo personaje (si no te aparecen las razas o configuración del juego, cierra y vielve a abrir el servidor para que te tome los cambios)
Entra con ese personaje.
dale doble clic al icono del servidor en la barra de tareas para acceder al panel del servidor.
ve a la solapaJUGADORES y selecciona tu personaje.
dale clic al boton PRIVILEGIO y dale el privilegio 5

vuelve al cliente y con el boton F1 tendras las opciones para editar tu juego finalmente :)

EDITOR DE MAPAS:
Es hora de editar los mapas…
Los tiles que usaras son los que se encuentran en la carpeta GFX (que tambien deverias modificar si es necesario)

Dandole click a una parte de la imagen del tile,...
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