Análisis De Diseño De Interfaz

Páginas: 6 (1423 palabras) Publicado: 11 de enero de 2013
Análisis general de diseño de interfaz:

1. Luchar por la coherencia.
La zona principal se sitúa en el centro de la pantalla dando así a primera vista de lo que quiere darnos a vender.
Para tener una mejor información sobre el “site” encontramos un “header” dando a saber sobre la marca que se esta dando publicidad. También para obtener ayuda al cliente, información empresarial y legal seencuentra todo esto en un “footer” manteniendo una usabilidad coherente.
Encontramos un menú principal en forma de L invertida donde en la zona superior hayamos una zona secundaria donde nos ofrece contenido adicional relacionado con el contenido principal de la página y muchas más opciones. El menú lateral nos ayuda a visualizar las botas de futbol desde diferentes puntos de vista.
2. Permita alos usuarios frecuentes utilizar accesos directos

Uno de los grandes inconvenientes que se puede encontrar en este “site” es reducir el número de interacciones, ya que si el usuario ha consultado esta pagina anteriormente o no, surgirá un error si no se tiene la versión compatible de flash, por ello tendrá que pulsar sobre el botón de “Ir a la versión flash” para poder reproducir lapresentación en flash del producto a vender.







3. Ofrecer retroalimentación informativa

Por cada operación del operador hay un operación del sistema, en este caso, el usuario podrá visualizar las botas de tacos en 360º pulsando en las diferentes opciones halladas en el menú izquierdo, dando así una explicación breve de lo que se esta visualizando por pantalla con un entorno grafico agradablepara el usuario.






Ejemplo de las acciones frecuentes e infrecuentes:






































Ademas las acciones frecuentes encontramos subacciones, donde el usuario puede escoger el tipo de tacos para todo tipo de superficies y los diferentes colores que nos ofrecen la marca para estas botas.













En el marcorojo se puede escoger el tipo de suela para diferentes superficies.






En el marco rojo se puede escoger el color que queremos para nuestras botas.
Por finalizar encontramos acciones infrecuentes que se encuentra de bajo de la página.


Visualización de las botas 360º.
Visualización del video publicitario de Messi.
Visualización del video publicitario.
Compartir enFacebook, en twitter y otras redes sociales.
También enlaces para acceder otras paginas webs relacionadas a esta y para hacer compras.


4. Diseño de diálogo para dar el cierre

Las acciones están organizadas con un principio, medio y final. El usuario puede hacer diversas acciones con una posibilidad de salir de ella para prepararse para el siguiente grupo de acciones. Ejemplo:5. Ofrece un manejo simple de errores

Desde el punto de vista del usuario no puede provocar un error, pero si es cierto que la pagina web puede producir errores que podrían afectar al usuario i no tienen ningún mecanismo para solucionarlo rápidamente, como por ejemplo la aplicación flash de la pantalla principal, que te permite ver el producto desde cualquierángulo, su composición interna su estructura, colores y sistemas de diseño.
























6. Permitir un “rollback” simple de acciones

En esto aspecto la página no presenta mecanismos de “rollback”, debido a algo muy ligado al punto anterior ya que es difícil cometer errores en dicha pagina, a pesar de esto, la pagina alienta a explorar las opciones porqueprecisamente no ay motivos para cometer errores.


7. Apoyo a locus de control interno


La pagina principal es muy atractiva y el usuario desea jugar y experimentar con ella, se puede observar muchos aspectos i experimentar con ellos.
En el interior de los enlaces la paginas también se comporta de forma parecida con excepción de algunos.
Muchos de los enlaces son videos promocionales de...
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