Analisis de los videojuegos

Páginas: 6 (1384 palabras) Publicado: 6 de abril de 2013





CAPÍTULO 4
Marco legal regulador de la venta y consumo de los videojuegos
I.
Marco legal regulador de la venta y consumo de los videojuegos

La preocupación del Gobierno hacia los efectos de los videojuegos sobre los jóvenes ha crecido a tal punto que ya se toman medidas para la regulación de su venta y clasificación.

En algunos países de Latinoamerica desde el 2010 sepromulgó la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos con el fin de un nuevo modelo de ciudadanía sin violencia, anteponiendo al ser  humano sobre las reglas del mercado.

Así mismo esta ley planea impulsar un marco legal que favorezca el desarrollo y uso responsable de los videojuegos.

En pocas palabras, lo que se quiere es dotar a los usuarios de todas las edades, comerciantes,organismos e instituciones del Estado de una herramienta práctica que permitan regular y reconocer el impacto real de los videojuegos, de forma tal que se puedan demandar prácticas responsables.

En otros países como Estados Unidos, desde demócratas hasta republicanos han apoyado una ley que regule las clasificaciones tomando ciertas medidas, en las que destacan:
a) control parental en consolas creadasa partir del 2010;
b) las portadas de los videojuegos deben mostrar la clasificación ESRB por edades, excluyendo solamente la venta por internet,
c) un estudio de monitoreo del cumplimiento del sistema de clasificaciones, además de demostrar la relación de la violencia de los videojuegos con la violencia juvenil, todo esto para poder advertir a padres y profesores en las escuelas.

Sinembargo, pese al aparente éxito de esta ley, sólo se ha tratado de una acción demagógica del Estado.

El cuarto artículo de la constitución de los Estados Unidos Mexicanos, establece que toda persona tiene derecho a crecer en un ambiente agradable y propositivo para su crecimiento con valores, por lo tanto, la legislación que se establece en otros países del globo podría ser adaptada a México paraque los videojuegos, como medio de esparcimiento, contribuyan al desarrollo proactivo y efectivo del niño sin afectar su cosmogonía.

“Toda persona tiene derecho a un medio ambiente sano para su desarrollo y bienestar. El estado garantizara el respeto a este derecho. El daño y deterioro ambiental generara responsabilidad para quien lo provoque en términos de lo dispuesto por la ley. “

Yahemos detallado el impacto de los videojuegos en el desarrollo de los niños; ahora toca el turno a ver el impacto legislativo y la regulación que existe para la moderación.

México es un mercado abierto para la adquisición de videojuegos, por lo tanto, la legislación debe trabajar en ciertos estatutos que regulen y medien el contenido y la venta de estos dispositivos y sus aplicaciones. No sonmuchos los países que están trabajando en diseño de legislación para este tipo de materiales, ya que la violencia en los mismos es creciente y cuyo contenido violento no es recomendable para menores de edad, los cuales tienen un contacto casi directo con ellos.

Hoy en día es libre la venta de los videojuegos en las tiendas del país, por lo tanto, el material es accesible a cualquier persona que losolicite sin restricción de edad pese a que no todos son aptos para cualquier público.

Además, en fechas recientes, el Senador Carlos Puente Salas Partido Verde Ecologista de México presentó una legislación pertinente en materia de los videojuegos, cuyo principio recae en alejar a los niños de los títulos inapropiados para su edad. Esta iniciativa da seguimiento a la presentada en 2009 por elPAN llamada “Ley de Clasificación y Fomento de Videojuegos”, cuya finalidad, además de limitar el acceso de los más pequeños a títulos violentos, es promover la creación en México de juegos acordes con las temáticas académicas.

En la propuesta se expone que los videojuegos son reconocidos como uno de los principales influenciadores en el proceso de socialización de los niños y jóvenes,...
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