Historia del Arte. Análisis Personaje Videojuego.

Páginas: 6 (1429 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2013
Práctica nº 1.
Jerarquías de poder.
Historia del arte.



1. Presentación del personaje:
General Husam:

El personaje que se observa en la imagen es el General Husam, del MMORPG World of
Warcraft, videojuego de basta extensión geográfica en la que podemos encontrar innumerables
ambientaciones basadas en distintas civilizaciones antiguas. El General Husam es un comandante
del ejercitoNeferset Tol'vir. El es el primer jefe en la Ciudad Perdida, y puede ser encontrado en el
cuartel del señor de la guerra, lugares ambientados todos ellos en el antiguo Egipto, recordándonos
claramente a él mediante la visualización de distintos elementos arquitectónicos de dicha época,
tales como pirámides, templos de culto, viviendas de adobe, etc. posicionado todo ello en un
desierto degran extensión que es atravesado por un río.
Al entrar en la Ciudad Perdida de los Tol'vir encontraremos una serie de tropas de diferente
aspecto que tratarán de dificultar nuestra llegada al jefe final, de manera que tendremos que
deshacernos de ellas, teniéndonos también que hacernos cargo del General Husam, jefe intermedio
encontrado a la mitad de la mazmorra o instance (nombre de lasdistintas zonas a las que uno puede
acceder en World of Warcraft para cumplir una serie de misiones o tratar de conseguir determinados
objetos.)

Si observamos la imagen del General Husam en la página anterior, podemos observar
claramente que está basada en una síntesis de las antiguas esfinges griegas que (en griego antiguo
Σφίγξ, quizá de σφίγγω, ‘estrangular’) era un demonio de destrucción ymala suerte, que se
representaba con rostro de mujer, cuerpo de león y alas de ave y las androesfinges egipcias,
llamadas así por Heródoto para diferenciarlas de las otras, ya que estás tenían rostro de hombre y
carecían de alas, de manera que el General Husam contendría la forma básica de la esfinge griega,
ya que presenta unas alas (símbolo que le otorga poder, ya que le da la capacidad devolar), y la
cualidad de las androesfinges egipcias de que es un hombre en lugar de una mujer.
Esfinge griega:

2. Análisis del personaje en cuanto a la representación de
poder:
En la figura que representa al General Husam se pueden encontrar numerosas
representaciones o símbolos que le hacen parecer poderoso, importante, astuto, peligroso, etc. A
continuación se presentan algunas de ellas:–













Tamaño superior al de los demás personajes que aparecen en esta zona del juego,
queriendo denotar con esto ya a primera vista la diferencia de poder entre el General Husam
y sus súbditos, siendo el primero con diferencia mucho mas poderoso y peligroso.
Simetría total, reflejando así el sentimiento de perfección como ser y por tanto dando a
entender que está maspreparado para sobrevivir a otro seres que quieran acabar con su vida
(siendo estos los jugadores que se enfrentan a él.)
Hieratismo clarísimo, dada la quietud con que se presenta al General Husam a los
jugadores que a él se enfrentan, además de una actitud tranquila pero amenazante, con la
mirada fija, con los brazos echados hacia atrás y sacando pecho, demostrando con todo esto
una granseguridad en sí mismo.
Ausencia de armas. Es cierto que la presencia de armas en casi todos los personajes
representados en las distintas civilizaciones de la historia era un rasgo que les otorgaba
poder y supremacía antes los demás, dada su posesión, pero en este caso, la ausencia de
armas del General Husam quiere indicar que para él no son necesarias, ya que se ve capaz de
poder derrotar asus enemigos sin ellas, destruyéndolos con sus propias manos, dando de
nuevo otro rasgo de auténtico poder y amenaza...
Casco/Máscara con cuernos. El General Husam lleva un casco que también le tapa la cara,
conformado en su mayoría por lo que podría ser oro, además de otro materiales utilizados
para conformar los cuernos, los cuales también son un importante símbolo de poder y
autoridad,...
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