Android Sudoku

Páginas: 7 (1744 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2013
Android Sudoku


Demian Juan Gabriel Abasto Ibáñez


Versión 0.3



Cochabamba, 18 de marzo de 2013


Registro Histórico de Cambios y Revisiones

Fecha
Versión
Descripción
Autor Responsable
Aprobado
01/marzo/2013
0.0
Presentación del tema
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez
04/marzo/2013
01/marzo/2013
0.0
Presentación de los Objetivos
Demian Juan Gabriel
AbastoIbáñez
04/marzo/2013
01/marzo/2013
0.0
Presentación del Diagrama de Casos de Uso
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez
04/marzo/2013
01/marzo/2013
0.0
Presentación del Diagrama de Clases
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez
04/marzo/2013
01/marzo/2013
0.0
Presentación de los Diagramas de Secuencia
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez
04/marzo/2013
14/marzo/2013
0.1
Presentación del PrimerPrototipo
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez

15/marzo/2013
0.2
Cambio de juego
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez
15/marzo/2013
16/marzo/2013
0.2
La aplicación no se ejecuta, reescribiendo la clase Sudoku y Game
Demian Juan Gabriel
Abasto Ibáñez

18/marzo/2013
0.3
Presentación del Proyecto Final
Demian Juan Gabriel Abasto Ibáñez
18/marzo/2013

Tabla de Contenidos

Informe Finaldel Proyecto
1. Introducción
Como seres humanos siempre hemos buscado la manera de entretenernos, con cosas tan simples como el fuego durante el tiempo de las cavernas desplazándonos hacia las peleas de gladiadores en la antigua roma y hasta la actualidad con los juegos de computadora o consolas.
El propósito de todo juego es el de entretener al usuario, para ello emplea recursos comoimágenes, sonidos y acciones por naturaleza siempre buscaremos la manera de evitar el aburrimiento los juegos son uno de los varios caminos con los que contamos.

2. Análisis de Requerimientos
El mayor requerimiento de nuestro cliente final es el de poseer una aplicación fácil y portátil en su celular mediante la cual pueda entretenerse y distraerse durante sus momentos libres, en el caso de esteproyecto el de ejercitar su lógica.

2.1 Requerimiento «entretenimiento»

Distraer al usuario
Se debe de poseer un celular inteligente para acceder a la aplicación
Si se poseen un celular con un sistema android 1.1 no podrá ejecutarse el juego debido a que está configurado para celular con un sistema de 2.2 o mayor.


3. Objetivo General

Todo objetivo de una aplicación es el satisfaceruna necesidad específica del usuario, todo objetivo de un juego es el entretener a su usuario por lo que mi proyección con la aplicación es el implementar un sistema lógico de espacio perteneciente a “Sudoku” (o “Number Place” para Estados Unidos”).
Que el jugador logre asociar técnicas de concentración para completar cada nivel de dificultad.

Lograr que sea una de las aplicaciones masdescargadas entre los usuarios.

4. Objetivos Específicos
El jugador deberá de ser capaz de acceder a distintos niveles del juego, el juego tiene como objetivo el agilizar la lógica del usuario al momento de entretenerlo, durante el transcurso del juego nuestro jugador comenzara a darse cuenta que decisiones apresuradas y al azar no le facilitaran el completar el nivel, por ello deberá de mantenersecalmado y lógico.

5. Límites y Alcances
Para lograr que esta aplicación se haga famosa entre los usuarios debería de emplearse alguna clase de publicidad entre las páginas más visitadas de internet, también debería de contar con alguna clase de implementación con la cual no cuente su antecesor. Por ahora el alcance de usuarios que cuenten con la aplicación no podría definirse concretamente.6. Marco Teórico
Para la conclusión del proyecto se empleo el SDK(Software Development Kit) Components para android y el complemento ADT(Android Development Toolkit) para eclipse el cual facilita la creación de aplicaciones para android.
Para realizar pruebas sobre la funcionalidad de la aplicación fue necesario crear un AVD (Android Virtual Device) configurado para un sistema android 2.2....
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