animación digital
1.- PORTADA
3.- ANIMACIÓN Y TRANSFORMACIÓN BÁSICA
4.- LINEA, PLANO Y VOLUMEN.
5.- MANIPULACIÓN DEL TIEMPO,
PROYECCIONES, MODELADO Y KEYFRAME
6.- MODELADO EN 3D Y PROYECCIONESANIMACIÖN
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes,
dibujos o a todo tipo de objetos en tiempo y espacio.
Animación digital, seria dar movimiento a lo ya antes mencionadoconvirtiéndolos en gráficos generándolos con un determinado tiempo en una
escena para después ser proyectados en un espacio.
TRANSFORMACIÓN BASICA
Las trasformaciones básicas o movimientos básicosde un grafico u objeto se
generan en perspectiva para generar la tercera dimensión estos son:
1. Escala
2. Rotación
3. Movimiento
El objeto es manipulado en un plano (horizonte) para poderle darla perspectiva
pertinente; se utiliza el sistema cartesiano que serian los ejes (X,Y,Z)
El volumen se crea a partir de las dimensiones de un plano es decir.
Y
Z X
LINEA.- es el recorrido de unpunto a través de el espacio en cualquiera de los
ejes.
PLANO.- Esta definido por la extensión de la línea en dirección perpendicular
(2da) dimensión
VOLUMEN.- Definido por la Prolongación delplano en dirección perpendicular ·a
la dimensión.
MANIPULACION DEL TIEMPO
Todo empieza por la línea del tiempo, que es donde se organizan los objetos y
controla el contenido del documento, se divideen segundos así como fotogramas
claves e interpolaciones.
PROYECCIONES
Simplificando que es una proyección, se refiere a lo que se va a ver en el
dispositivo de salida.
Proyección ortogonal.-Preserva dimensiones relativas de objetos y esta técnica se
utiliza en dibujo mecánico para producir la traza de escalas de objetos en 3
dimensiones.
Proyección ortogonal axometrica.- la vistamuestra mas de una cara del objeto es
mas usada en simetría.
Proyección Oblicuar.- Proyección que no es perpendicular al plano.
MODELADO
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos...
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