Animacion digital

Páginas: 10 (2251 palabras) Publicado: 16 de mayo de 2014
Resumen 1
Historia de la animación por ordenador
Inicia con la producción de la película Tron, historia de un chico que se mete dentro de un juego de ordenador para recrear los escenarios y la iluminación con gráficos por computadora en 3D, junto con películas como la ira de Khan, esa segunda parte de Star Trek, en Terminator 2 con el malo de metal líquido o Parque Jurásico por los gigantescosanimales prehistóricos. En los años 80’s hay un avance en los cortos animados por ordenador con Toy Story.
Películas ganadoras del Oscar como Forrest Gump y Titanic aplican efectos especiales para hacer más realista la historia. Por ejemplo, para cortarle las piernas al amigo de Gump o para obtener diferentes vistas del Titanic. Pero Disney es quien gana por sus diversas películas de dibujosanimados donde usan muchos efectos en 2D y otros impresionantes en 3D.
En la actualidad cualquier película animada tiene efectos en 3D siendo más notorio desde el año 2000 en adelante. Con esta nueva sensación de la animación vemos que los programas se abaratan y con la computadora que uno tiene puede crear su animación y renderizarlo, teniendo visión para crear un guion con una buena historia ycreatividad se puede lograr mucho.

Resumen 2
Técnicas de la animación
¿Qué es la animación? es una simulación de movimiento producida mediante imágenes al proyectarse sucesivamente estas imágenes, pero el movimiento representado no existió en la realidad.
La animación está en relación directa con las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como con la fotografía. Para surealización hay muchas técnicas:
• Dibujos animados
Se crean dibujando cada cuadro. Al principio se pintaba cada cuadro y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas, se usaron láminas transparentes sobre las que "movían" a sus personajes.
• Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales. Se utiliza la grabación"cuadro a cuadro".
• Pixelación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados no son modelos, ni maquetas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
• Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una personareal. Así se animó en Disney a Blancanieves; Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.
• Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías, moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se davida al personaje.
• Sistema inercial
Conocido como Moven, es el seguimiento y captura del movimiento humano, sin las limitaciones impuestas por el uso de cámaras o emisores. Este sistema portátil está basado en los “tracker” 3D MTx de Xsens, con su comunicación sin cable del sistema Xbus. Utilizado en animación de cine, juegos virtuales, entrenamiento y simulación, investigación y desarrollobiomecánico y otras áreas.
Animación completa vs. Animación limitada
En la animación, las imágenes no se toman, se producen individualmente. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas.
Existen varias tasas de animación:
• En unos:cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.
• En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas.
• En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.
Animación completa es cuando se anima en unos o en doses, es donde generalmente, se animan las escenas...
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