Animacion Digital

Páginas: 11 (2569 palabras) Publicado: 9 de marzo de 2015
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P.
“Manuel Fombona Palacios”











Profesor: Alumnos:
Enrique Silva. America Romero. Daniela Rodrigues.
Dayana Blanco.
Dubraska Jiménez.
Francisco Fernández.Elier Sanz.
Gabriela Vivas.
Robert Britto.






Guarenas, 01 de diciembre de 2014.
Índice:
Introducción………………………….. 3 pág.
Animación Digital…………………….. 4-5 pág.
Explicación………………….. 6 pág.
Historia……………………………… 7-9 pág.
Métodos para animar personajes virtuales………… 10-11pág.
Efectos Especiales………………………. 12
Programas para Efectos Especiales……………. 12 pág.
Películas que han hechoHistoria por sus Efectos Especiales…………………….. 13 pág.
Anexos…………………………………. 14-15 pág.
Conclusión………………………………. 16 pág.
Cita Web…………………………………. 17 pág.











Introducción:
-Animación digital se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración a la anterior. La presentación de estas imágenes a una necesidad suficiente produce la sensación de movimiento, y eso llamala atención del público y a veces hasta de los mismos creadores…



Animación digital:

-La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguenusando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
-Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantallasustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.
-Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje yposteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.
-En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. Laanimación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.
-En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormenteincorporados en el personaje.
-Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiemporeal, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.












Explicación:
- Para engañar al ojo y...
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