Animacion

Páginas: 7 (1647 palabras) Publicado: 28 de enero de 2013
Zbrush, es un software q nos permite explorar de una manera muy conveniente el mundo de los objetos tridimensionales, un programa diseñado para la realización de escultura, haciendo una comparación, nos presenta un estilo de arcilla o yeso digital, como en la vida real, nos permite rotarla, cambiarla, modelarla, como si fueran nuestras manos quienes hacen la labor dentro de la pantalla, zbrushnos da la capacidad de realizar modelados de millones de polígonos, a diferencia de maya, la complejidad de ese programa varia, y más que un elemento difícil, puede decirse que se ira progresando por medio de la práctica, empresas de alto nivel, utilizan zbrush como uno de sus elementos de modelado, como sucedió en la realización de algunos elementos en el señor de los añillos. Como en cualquierprograma tridimensional, los elementos cuentan con tres bases de información, como lo es altura anchura y profundidad, anteriormente lo habíamos nombrado ya en la reseña que se maneja de la interfaz de maya, haciendo referencia a los ejes X, Y y Z.
Zbrush, trabaja principalmente como una escultura digital, dando al manejador la apariencia que desee en cuanto a calidad. Zbrush nos ofrece realizaraparte de un impresionante modelado, una texturización al permitirnos pintar directamente sobre el modelo, se tiene la opción de crear alphas a gusto, es decir pinceles y texturas personalizadas, permite modificar elementos por separado o crear copias del modelo para hacer cambios sin modificar un original.
Algunas de las herramientas que encontraremos en este programa serán.
Empleo de laherramienta Lazy mouse
Una de las herramientas que hacen tan especial a zbrush es la denominada Lazy mouse, esta vendría haciendo la labor de pincel y cincel, pues, será una de las herramientas que realiza el modelado directamente sobre nuestro modelo de arcilla digital.
Esta funciona en relación a varios componentes, presión, anchura y estilo de brocha o estilo de modelado. Será la principalherramienta que nos permitirá crear una cantidad inumerada de detalles a nuestro modelo.
Brochas
Las brochas también juegan una parte muy importante dentro de este programa, ya que, estas presentan gran variedad de combinaciones, serán los alphas, que permitan trabajar a la herramienta de lazy mouse de distintas maneras, ya que cada brocha creara un efecto diferente.
Materiales
Zbrush, nos da grancantidad de materiales para elegir, incluso algunos de ellos, simulan la variación de la luz, sin embargo en esta parte se concluye a algo muy problemático, ya que los materiales no pueden exportarse hacia otros programas, causando así que lo que vemos como ilusión óptica, solo sea visible en zbrush
Modelado detallado de textura.
Una vez que hemos hecho nuestro modelo, se nos permite crear unmodelado detallado de textura, esto se puede hacer mediante alphas de textura, donde la forma que tengamos elegida será la que quedara realizada ya sea en alto o bajo relieve, dando también opción a modificar tamaño, espesor, calidad etc. Incluso crear nuestras texturas personalizadas
Importación de texturas
Al igual que en los alphas de modelado de textura, zbrush da una opción donde el colorserá realizado mediante texturas personalizadas, ya sean creadas o fotográficas, con el simple hecho de importarlas como una imagen mapeo de color, esta es una herramienta de gran ayuda, pues haciendo una combinación entre textura y modelado de textura, se obtendrán pinceladas específicas, que machen una con otra a precisión.

Subtools y Shadow Box
Los subtools, son elementos que permiten queuna sola maya de zbrush pueda dividirse en elementos separados por ejemplo; tener un modelado humano, y al dividirlo en subtools, se divide en piernas brazos, cabeza y tronco, esto permitirá trabajar cada elemento de una forma distinta, tanto en geometría como en detalle, al permitirnos elevar el número de polígonos por separado en cada subtool, al final nos dará un elemento total de muy alta...
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