animacion
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL
TIPOS DE
ANIMACIÓN
Fundamentos de Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / La Animación por Computadora
La Animación porComputadora
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por
último renderizado.
Al tomar como referencia la dimensionalidad espacial de las imágenes podemosclasificar a la animación dentro de dos categorías.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación
BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo deanimación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas
separadas (animación digital).
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación
TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u
objetos dimensionales.Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en
donde llega a una representaciòn bidimensional.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de Animación
• Clásica
• Computarizada
2D
• Caricatura
• Video
Juego
Clásica
Animación
3D
2D
3D
Técnicas de
Animación 2D
ClásicasTécnicas tradicionales
de animación 3D
Por Recortes:
Fotograma Clave:
Inicio – Fin
y Conectores
Se dibuja la parte
de la animación
que se debe mover
Por Capas:
Superposición en
transparencias
Procedual o Modelada:
Serie de reglas que
modifican los parámetros
de animación
Paso a Paso:
Fotogramas de
Animación Cíclica
Por Cotas:
Fotogramas Fundamentales y
Fotogramas intermedios
determinadosFundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Fotogramas
Que es un Fotograma
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente
en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenesindividuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada
frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento
en el espectador.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL/ Frecuencia de Fotogramas
Frecuencia de
Fotogramas
La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo (en inglés
frames per second y abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual
humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:
Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz.
La discontinuidad de movimientotiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz.
Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:
Cine mudo: 16–18 Hz. / Cine: 24 Hz.
Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. / Televisión, norma estadounidense
(NTSC): 29,97 Hz.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un suceso.
Fundamentos...
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