animacion3d

Páginas: 11 (2726 palabras) Publicado: 26 de diciembre de 2014

INTRODUCCIÓN
“La animación se creó para lograr lo que en live-action es IMPOSIBLE”
-Richard Williams
La RAE define la animación como “el procedimiento de diseñar los movimientos de los personajes o de los objetos y elementos.”
Por consecuente animación es sinónimo de movimiento.

Durante más de35.000 años pintamos animales en las paredes de cuevas, algunas veces dibujando cuatro pares de extremidades para mostrar el movimiento.
En el año 1600 A.C., el faraón egipcio Ramses II le construyó un templo a la diosa Isis que tenía 110 columnas. De manera ingeniosa, cada columna tenía pintada la figura de la diosa en posiciones progresivas. ¡Isis parecía moverse!

En 1824, Peter Mark Rogetdescubrió (o redescubrió, ya que el concepto era conocido en los tiempos clásicos) el principio vital de la "Persistencia de la Visión". Este principio está basado en el hecho de que nuestros ojos retienen temporalmente la imagen de cualquier cosa que se haya acabado de ver. Si no fuera así, nunca podríamos tener la ilusión de conexión que se realiza en una serie de imágenes separadas y ni laspelículas ni la animación serían posibles.
Dando hincapié a distintos artefactos de animación primitiva como: El Taumátropo, El Fenaquitoscopio, El Zootropoo o los El Flipper book.
Siguió evolucionando y de solo ser dibujos que se movían logro expandirse al extremo de “Dibujos que caminan, hablan y piensan”

Hoy en día, la animación ha llegado a su más refinada etapa: “la animación 3D”, nace afinales del siglo anterior revolucionando el medio y creando un universo de posibilidades. En esta monografía se indagara acerca de las creaciones animadas en 3D en la última década, enfocándose en las obras más perfeccionadas y el proceso que se tuvo que cumplir para llegar a ese, además de hacer mención a hechos históricos irrevocables que dieron paso a esto.

1.- ANIMACIÓN 3D
La animación se vedesde tiempos muy remotos y ha ido evolucionando a través de los tiempos, facilitando al hombre el poder dar vida a los personajes.

Por tanto en los años 30, los animadores de los estudios de Walt Disney crearon 12 principios para poder crear animaciones; generando que la animación pasara de ser algo novedoso a ser una forma de arte.

-“Squash & Stretch”
Es el primer principio el cualconsiste en deformar un objeto de manera que se haga evidente su grado de rigidez. Una de sus características es que independientemente de su deformación, el objeto debe parecer que conserva su volumen. Algunos ejemplos en los que es utilizado es piel y musculos.

- “Anticipación”
Este principio ayuda a guiar la mirada del espectador al punto donde está a punto de ocurrir la acción.
Laanticipación antecede los movimientos más importantes de una escena. A mayor anticipación, menos la sorpresa, pero mayor suspenso.
En la animación, la acción pasa en normalmente en 3 etapas.
* La preparación para el movimiento ( Anticipación)
* El movimiento en sí mismo
* La prolongación de la acción
La anticipación tiene propósitos:
Transmitirle a la audiencia que algo va a ocurrir
Llamar laatención del espectador para que observe la acción del objeto
Ayuda al personaje que no carezca de impulso

-“Puesta en escena”
En este principio se traduce las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Existen varias técnicas para contar una historia visualmente, algunos ejemplos son : esconder o revelar el punto de interés, o las acciones encadena, acción-reacción.

-“Acción Directa y Pose a Pose”
La Acción directa es un principio en la que se crea una acción continua, paso a paso.
La acción pose a pose es un principio en el que se desglosan los movimientos en serie estructurada de poses claves. Se crea mediante el dibujo y ajuste de poses claves y después el dibujo o creación de imágenes intermedias.

-“Acción Continuada y...
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