animaciones
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Animación por ordenador es el conjunto de técnicas que
emplean el ordenador para generación escenas que produzcan
la sensación de movimiento.
Orígenes: apoyo a los dibujantes de animación tradicional.
– 1974: Una película generada por ordenador gana el festival de
Cannes
– Uso masivo en la industria cinematográfica para crear efectos
especiales
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Existenprocesos físicos que deben ser simulados empleando
animación por ordenador: simulación de accidentes.
La animación aporta información importante a las escenas
modeladas.
Introducción
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Las animaciones más complejas requieren el uso de métodos
de disciplinas muy variadas: robótica, dinámica analítica,
dinámica de fluidos, biología, sistemas caóticos, psicología e
inteligenciaartificial.
Considerar estos factores introduce sensación de realidad
En este tema:
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Técnicas básicas de animación tradicional
Animación asistida por ordenador
Animación generada por ordenador
Animación controlada automáticamente
Animación tradicional
Fundamentos
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Animación se refiere al proceso de generación de imágenes
donde cada imagen es una alteración de laanterior.
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La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente
produce la sensación de movimiento.
Animación tradicional
Fundamentos
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Animación se refiere al proceso de generación de imágenes
donde cada imagen es una alteración de la anterior.
La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente
produce la sensación de movimiento.
Ejemplo:
Animacióntradicional
Fundamentos
• Animación se refiere al proceso de generación de imágenes
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donde cada imagen es una alteración de la anterior.
La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente
produce la sensación de movimiento.
Ejemplo:
cuadros
Animación tradicional
Fundamentos
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Ejemplo:
cuadros
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Los cuadros, marcos o frames se graban en fotogramas de unapelícula y se proyecta a una velocidad alta
Animación tradicional
Fundamentos
• Persistencia de la visión:
– Propiedad del sistema ocular que permite la subsistencia de una
imagen en la retina durante un breve instante de tiempo.
– Si llega otra imagen antes de que se desvanezca la primera, el
cerebro las funde.
– Umbral crítico de fusión.
– En cine se utilizan 24 cuadros por segundo.• Gran volumen de trabajo -> técnicas específicas
– Animación por cuadros clave
– Animación por capas
– Rotoscopia
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
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El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave.
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
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Eldibujante principal dibuja los cuadros más importantes
Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave.
Ejemplo:
Animación tradicional
Animación por cuadros clave
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Animación por cuadros clave
– El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
– Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre
cuadros clave: in-betweening
– Ejemplo:Animación tradicional
Animación por capas (cel animation)
• Los objetos se dibujan en acetatos transparentes
• El fondo se dibuja en otro acetato
• Las escenas se crean superponiendo capas
Animación tradicional
Animación por capas (cel animation)
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Los objetos se dibujan en acetatos transparentes
El fondo se dibuja en otro acetato
Las escenas se crean superponiendo capasEjemplo:
Animación tradicional
Animación por capas (cel animation)
• Ejemplo:
• Ventajas
– Permite reutilizar trabajo
– Facilita la animación
– Explosión de partes
Animación tradicional
Rotoscopia
• Proceso:
– Grabación de un movimiento complejo
– Copia del movimiento por parte del dibujante
• Paso hacia la producción industrial:
– Reutilización, división de tareas,...
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