Another Code Two Memories

Páginas: 19 (4668 palabras) Publicado: 8 de abril de 2013
Another Code Two Memories
CAPÍTULO 1. FANTASMAS DEL PASADO Al comenzar el juego aparecerás sobre la cubierta de un barco rumbo a la isla de Blood Edward. Allí has de hablar con tu tía Jessica, la cual te irá mostrando variasopciones que debes ir eligiendo. Cuando termines de hablar con ella sal de esa pantalla y entonces el barco llegará a su destino. Una vez allí tu tía se irá y entonces tendrás que hablar con el capitán. Cuando acabes de hablar con él te regalará unos caramelos.Luego dirígete al puente que hay al norte y al intentar atravesarlo se levantará. Para bajarlo examina la maquinaria oxidada que hay delante. Haz girar su manivela pulsando en la pantalla con el puntero y moviéndola lentamente en círculo hacia la derecha. Cuando logres darle dosvueltas completas conseguirás bajar el puente y así podrás cruzarlo. Una vez al otro lado te encontrarás en el bosque de la familia Edward (en el camino verás una tumba que debes leer). Ve hacia arriba hasta llegar a una verja cerrada con llave y un letrero roto. Examinael letrero y reconstrúyelo usando los pedazos de madera que tiene debajo (los cuales puedes mover y girar a voluntad) Luego continúa avanzando por el camino que va hacia la derecha hasta llegar a unas rocas que te cortan el paso. Después ve hacia la derecha, atraviesa uncementerio (examina las lápidas que hay dentro) y mueve la losa que hay al final para salir. Para hacerlo mueve el puntero lentamente hacia la derecha. Cuando acabes aparecerá un fantasma llamado D con el que tendrás que hablar. Una vez desaparezca D, avanza y entra en unas ruinas que hay al arriba del todo. Examina la maquinaria abandonada que hay a laizquierda y verás que tiene una placa oxidada que no puedes leer. Luego coge el cepillo de metal que hay en la caja de herramientas que hay junto a una torre de agua y con él limpia la placa para poder leerla. Finalmente debes coger un engranaje que encontrarás dentro de otra caja de herramientas roja que hay junto a una vagoneta.Regresa ahora a la verja cerrada por la que pasaste anteriormente y usa el engranaje en el candado. Pulsa los siguientes botones para abrirla: de la fila de abajo el botón de en medio, y de la fila de arriba el botón de la derecha (la clave te la daba el letrero roto que reparaste anteriormente) Después avanzahasta llegar a una gran puerta. Examina bien las manos que tiene a sus lados y luego coge las gafas de Jessica que hay en el suelo, frente a una caseta, y entra en ella. Dentro coge una bola de hierro del interior de una caja de madera que hay arriba (debes coger una de las pequeñas) Inspecciona luego el bolsillo derecho de la bata que hay tirada en el suelo y así conseguirás la foto de Sayoko.Después coge una Tarjeta DAS 00 que hay junto a los libros que hay al fondo, la portada del informe de la cartera que hay a su lado y sal de la caseta. Una vez fuera aparecerá de nuevo el fantasma D. Habla con él y cuando acabes pon la...
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