aportes de quimicos
Una de las formas colectivas de jugar es formando un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo dando vueltas para que los demás jugadoreschocaran su trompo con éste. El que fallaba, dejaba su trompo ocupando la posición del anterior
MAUBLES
Reglas
1. Dos jugadores compiten el uno con el otro y debenusar canicas de colores diferentes.
2. El juego comienza lanzando una canica hacia el agujero. El jugador, cuya canica esté más cercana al agujero, decidirá quiéncomienza el juego.
3. Una vez que todos han lanzado en su primera ronda, se determina aquel que más cerca del hoyo se haya quedado, el cual comenzará a lanzar lacanica en la siguiente ronda.
4. El jugador que antes introduzca la canica en el interior del hoyo será el ganador.
5. La distancia entre la línea de lanzamiento y elagujero es de 7.5 m. El hoyo tiene que ser 9 - 11 cm de diámetro.
YO-YO
1ero metes el dedo medio en la punta del hilo donde está el anillo
2do enrollas el hilosobre la base que está en medio de las 2 caratulas
3lo sueltas y lo q tienes q hacer es levantar tu mano a manera de q el hilo se vuelva a enrollar solo y lovuelves a soltar eso es todo
PAPELOTE
Cada participante tendrá una cometa e intentará hacerla volar el máximo tiempo posible sin que se le caiga al suelo, aprovechandopara ello, las corrientes de aire, el viento y su propio movimiento, destreza y habilidad.
No hay reglas establecidas de antemano, ya que se trata de experimentarcon total libertad el vuelo de la cometa, teniendo una serie de límites espaciales (libre de obstáculos) y unas condiciones meteorológicas no adversas.
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