Apuntes_17sept

Páginas: 4 (787 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2015
Emisor tipo beam/az de luz/laser
1. New particle emiser - typedata - new beam data
2. Boton derecho sobre el emisor – beam – target
3. Quitar initial velocity
4. Cambiar los valores de Z, X y Y detarget a cero

5. En beam - speed cambiar el valor a 2000
6. Cambiar el material, a una textura que tenga tile en horizontal y que tenga la opción de Used with beam trails y de Used with particlesprites. Este material es instancia

7. Cambiar el loop a 1 y activar el lifetime
8. Agregar un source que se encuentra dentro de beam con botón derecho
9. Los valores de source poner X y Y a cero y el Z a1000


10. Poner el lifetime en Distribution float constant y en 2
11. En color over life, el alpha over life poner el valor de 0 en In Val a 0.5
12. Poner un delay en todas las partículas. Enrequired buscar emitter delay y poner valores de 0.3 a 0.9 según requiera. En el beam y humo habilitar también la opción de delay fist loop only.

13. Cambiar el Start size a Distribution vector constant yla constante de X a 5
14. En beam poner el texture tile distance a 20, el speed a 2000, interpolation points a 50, habilitar el always on.
15. Cambiar el valor de taper factor a 4 (dentro del beamdata)
16. Agregar un Noise: click derecho en el particle emiter del beam – Beam – Noise
17. Dentro del Noise – cambiar el noise range a Distribution vector uniform, y los valores de Max y Min porejemplo a X, Y y Z a 20 (max), y X, Y y Z a -20 (min). Jugar con estos valores.
18. Bajar el frequency a 12
19. En Beam data cambiar el Sheets a 4, el max beam count a 7, los interpolation points a 0. Jugartambién con estos valores hasta conseguir los rayos deseados.

20. En noise cambiar los valores de noise speed en X,Y y Z a 50, habilitar el smooth y cambiar el noise tessellation a 5 (por ejemplo)21. Duplicar el material inicial del humo (no va a ser instancia), remplazar la textura por un aro con alpha (dentro de las texturas del engine content se encuentra VirtualJoystick_Thumb2) y conectar...
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