Arte Digital

Páginas: 5 (1088 palabras) Publicado: 7 de diciembre de 2015
Arte Digital
Animación
Y
Captura de movimiento

Cuando vemos una película o una serie de dibujos animados o cuando
jugamos un juego casi nunca nos preguntamos o nos ponemos a pensar de
cómo habrá sido el trabajo, la creación de este mismo. Como todo empezó y
como fue el desarrollo, como surgieron los personajes y demás. Para esto hay
varios pasos, se tiene una idea de lo que se quiere crear, yatenido la idea se
empieza a dibujar pero claro primero se busca a los personajes, el ambiente la
época etc. Pero primero que todo una imagen digital es una representación
bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, mayormente en
binario (sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la
computación, es un sistema de numeración en el que los números se
representanutilizando solamente las cifras cero y uno) y dependiendo de la
resolución de la imagen estética o dinámica, puede tratarse de una imagen
matricial (representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,
denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro
dispositivo de representación). Pero ante todo quiero hacerles saber que es
animación de captura de movimiento ycaptura de interpretación, es un avance
reciente de las técnicas de captura de imagen por ordenador. Se podría traducir
como captura de la interpretación, el sistema anterior, en el que se basa, era la
captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores que son
interpretados por un ordenador.

Todo esto me llama la atención, el saber cómo alterar la imagen, como
hacer que ella misma semueva y darle sentimientos al personaje. Todo esto es lo
que me interesa, es divertido, me apasiona, el poder sumergirme en todo esto.

Como si yo fuera el personaje y yo mismo me tuviera que evaluar, cada cosa que
haga o hable de él.

Y como propuesta quiero mostrar que esto no es solo un trabajo o pasa
tiempo que en donde uno no hace nada. Quiero hacerles saber que esta
profesión realmente esdifícil y que se necesita ante todo dedicación, tiempo y
sobre todo paciencia pero al final y al cabo es divertida. Sin embargo es
realmente competitiva, todas las película que salen al mercado o videojuegos al
final compiten pero sobre todo la intensión es divertirse, compartir y apreciar lo
que se a traído.

La animación de captura de movimiento y captura de interpretación es un
avance reciente de lastécnicas de captura de imagen por ordenador. Ambas son
técnicas que capturan movimientos de los intérpretes, muy utilizadas en el
terreno de los efectos visuales. Hasta ahora, en la MC el actor se ponía un traje
con sensores que capturaban sus movimientos y los aplican en su modelo
tridimensional generado por ordenador. Pero ahora además se ha conseguido
capturar la gesticulación facial del actora través de 150 sensores colocados
sobre su rostro, que captan los tics y pequeños detalles que hacen la
interpretación de un actor distinta a la de otro aunque no registra el 100% de lo
que el actor quiere transmitir, es un gran avance con respecto a la MC, pues lo
que se está capturando es realmente la interpretación de un actor, los
movimientos de sus músculos, sus muecas, todo y en 3D, y nosólo el
movimiento general del cuerpo para servir de base a la animación.

Como por ejemplo unas de las películas en el que se usó la captura de
movimiento e interpretación fue Polar express y Beowulf y claro hoy en día se

está usando para este tipo de películas o series. Es la primera película rodada
totalmente mediante el sistema. A partir de ella se han realizado varias: la
nominada a los Oscara la mejor película de animación Monster House, Beowulf.
Pero algunas de las desventajas que tiene el actor al actuar, ya que no disponen
ni de vestimenta ni de herramientas que le ayuden en su interpretación. Esta
desventaja ya existía antes de la MC, concretamente cuando se rodaban
secuencias de efectos visuales y el actor debía interpretar delante de una
pantalla azul, sin conocer el...
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