asdasdsa

Páginas: 17 (4013 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2014
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Editor PCF2001 v1.0.xxxx de LSSL por Marchi
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02/09/2006





CONTENIDOS
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-1- Qu es este fichero
-2- Requisitos Mnimos
-3- Para qu sirve EPCF
-4- Qu ventaja hay conrespecto al editor integrado con el PC FTBOL
2001
-5- Cmo funciona EPCF
-6- Est terminado EPCF
-7- Cmo utilizar EPCF
-8- Qu hacer si se encuentra algn problema
-9- Problemas conocidos
-10- Historial de versiones
-11- Nota sobre la versin 1.0.0



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QU ES ESTE FICHERO
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ste fichero contiene informacinrelacionada al proyecto EPCF.
Si ests teniendo problemas que no son tratados en este archivo
LEME, pods contactarte con marchi.epcf@gmail.com


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REQUISITOS MNIMOS
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No hay requisitos mnimos, o estn por debajo de los necesarios por
PC FUTBOL 2001, por lo que en cualquier ordenador donde se ejecute
sin problemas PC FUTBOL 2001, tendraque funcionar EPCF.

Adems, ten en cuenta esto
EPCF con todos los archivos cargados, y todos los objetos creados en
memoria utiliza aproximadamente 35 Mb.
Windows 98SE utiliza aproximadamente 26 Mb de memoria RAM.
Para evitar el uso del archivo de intercambio es recomendable tener
64 Mb de memoria RAM o mas en sistemas con Windows 9x y 128 Mb o mas
de memoria RAMpara sistemas basados en Windows NT (2000, XP, 2003,
etc).
Esto se cumple si no se tienen otros programas ejecutndose
a la par, como ser, antivirus, reproductores de audio, y/o cualquier
otra aplicacin.
El ejecutable esta compilado en cdigo nativo (no p-code) y optimizado
para Pentium Pro, por lo que se recomienda un microprocesador Pentium
Pro o superior(Pentium III, Celeron Mendocino y superiores), no se
recomiendan Pentium, Pentium MMX, Celeron y Pentium II.

Un microprocesador mas potente disminuir los tiempos empleados en
la creacin de los objetos en memoria y en menor medida el tiempo
dedicado a guardar los cambios.
Tiempos aproximados de creacin de objetos en memoria.
Probado con las bases de datos originalesdel PC FUTBOL 2001 (1) y con
una actualizada en un Celeron Mendocino a 500MHz con 248 Mb PC133 a
66 MHz.

.__________________________________________________.
Tiempo Base de datos Cant. de elementos
--------------------------------------------------
18.144 s Jugadores 34629 (1)
16.295 s15.952 s
16.860 s ____________________ 16.813 (promedio)
15.559 s 35346 (2)
18.074 s 16.816 (promedio)
13.359 s
13.497 s -20.55
--------------------------------------------------18.043 s Equipos 1451 (1)
17.953 s
17.860 s
17.565 s ____________________ 17.855 (promedio)
17.580 s 1451 (2)
17.325 s 17.452 (promedio)
14.351 s
14.457 s-17.77
--------------------------------------------------
0.383 s Estadios 1445 (1)
0.306 s
0.351 s
0.334 s ____________________
0.331 s 1445 (2)
0.340 s
0.256 s...
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