Asfadf
DE
OGRE3D
Alumno:
Velázquez
Muñoz,
Mario
Profesor:
Juan
Peralta
Donate
Universidad
Carlos
III
de
Madrid
2
MANUAL
DE
USUARIO
TABLA
DE
CONTENIDO
0. Información
sobre
el
documento ...........................................................................................................10
1.Introducción ............................................................................................................................................11
1.1
Orientación
a
Objetos.
Más
que
un rumor.......................................................................................11
1.2
Multi-‐todo ........................................................................................................................................12
2.
Los
objetos
principales...........................................................................................................................13
2.1
El
objeto
raíz
(Root) ..........................................................................................................................15
2.2.
El
Objeto
RenderSystem ..................................................................................................................15
2.3.
El
objeto SceneManager..................................................................................................................16
2.4
El
objeto
ResourceGroupManager ...................................................................................................17
2.5
El
objeto Mesh..................................................................................................................................17
2.6
Entidades ..........................................................................................................................................18
2.7
Materiales.........................................................................................................................................18
2.8.
Overlays...........................................................................................................................................19
3.
Scripts .....................................................................................................................................................22
3.1
Scripts
de
materiales........................................................................................................................22
3.1.1
Técnicas .....................................................................................................................................25
3.1.2
Pasadas ......................................................................................................................................28
3.1.3
unidades de
textura...................................................................................................................45
3.1.4
Declaración
de
programas
de
Vértices/Geometrías/Fragmentos .............................................59
3.1.5
programas
de Cg........................................................................................................................67
3.1.6
DIRECTX9
HLSL...........................................................................................................................67
3.1.7
OpenGL
GLSL .............................................................................................................................69
3.1.8
programas
de
alto...
Regístrate para leer el documento completo.