auto play media studio

Páginas: 55 (13539 palabras) Publicado: 17 de febrero de 2015
Autoplay Media Studio v7.0 Manual
Tablas de Propiedades
Buenas amigos con este tutorial quiero enseñaros el significado de las llaves de las tablas de
propiedades como funcionan y el uso de las tablas de propiedades de todos los objetos incluyendo
las tablas de propiedades de los diálogos externos y de las paginas, con todo esto puedes modificar
las propiedades de los objetos tales comobotones, imágenes, parágrafos, etc.. la traducción es miá
al 100% muchas palabras no han sido traducidas por que si no pierden el sentido y esta guiá esta
echa para usuarios que usen el AMS en ingles o tengan un mínimo de idea de ingles ”con un nivel
muy mínimo todo lo que esta en ingles de esta guiá se entiende perfectamente” de antemano quiero
pedir perdón por todos los errores de traducción quehe cometido, espero que os sea de gran utilidad
y que la disfrutéis.
El contenido es el siguiente:
Tablas de Button

Pagina: 2

Tablas de CheckBox

Pagina: 7

Tablas de ComboBox

Pagina: 13

Tablas de Dialog (DialogosEx)

Pagina: 16

Tablas de Flash

Pagina: 18

Tablas de Grid

Pagina: 22

Tablas de Hotspot

Pagina: 27

Tablas de Image

Pagina:29

Tablas deInput

Pagina: 33

Tablas de Label

Pagina: 37

Tablas de ListBox

Pagina: 43

Tablas de Page

Pagina: 46

Tablas de Paragraph

Pagina: 47

Tablas de Progress

Pagina: 53

Tablas de RadioButton

Pagina: 57

Tablas de RichText

Pagina: 62

Tablas de SlideShow

Pagina: 65

Tablas de Tree

Pagina: 69

Tablas de Video

Pagina: 73

Tablas de Web

Pagina: 77Cada una de las tablas contiene un pequeño ejemplo de uso de las tablas de propiedades, si tienes
mas dudas recomiendo visitéis: AIO Desings
o también: Dudas Autoplay Media Studio "Darkreloaded"

Tablas de Button
Esta tabla contiene las propiedades del botón, indexado por las siguientes llaves:
LLAVE

TIPO

DESCRIPCIÓN

ButtonFile

string

El archivo.btn actualmente cargado.Text

string

El texto mostrado en el objeto de botón.

ObjectName

string

El nombre del objeto boton.

FontName

string

El nombre de la fuente.

FontSize

number

El tamaño de la fuente (en puntos).

FontStrikeout

boolean

True si la fuente es puesta a strikeout, false si no es.

FontUnderline

boolean

True para subrayar la fuente, false si no es.FontAntiAlias

boolean

True si la fuente esta puesta en anti-alias, false si no esta.

FontItalic

boolean

True si la fuente esta puesta en cursiva, false si no lo esta.

FontWeight

number

El peso de la fuente.(que 'oscuro' aparecera el texto):
CONSTANTE

VALOR DESCRIPCIÓN

FW_DONTCARE

0

Peso no especificado.

FW_THIN

100

Peso 'thin'.

FW_EXTRALIGHT 200

Peso'extra-light'.

FW_LIGHT

300

Peso 'light'.

FW_NORMAL

400

Peso 'normal'.

FW_MEDIUM

500

Peso 'medio'.

FW_SEMIBOLD

600

Peso 'semi-bold'.

FontScript

number

FW_BOLD

700

Peso 'bold'.

FW_EXTRABOLD

800

Peso 'extra bold'.

FW_HEAVY

900

Peso 'heavy'.

Caracteres en uso por el button object:
CONSTANTE

VALOR DESCRIPCIÓN

ANSI_CHARSET

0Caracteres ANSI.

BALTIC_CHARSET

186

Caracteres Baltic.

CHINESEBIG5_CHARSET 136

Caracteres Chinese

DEFAULT_CHARSET

Caracteres por Defecto.

1

EASTEUROPE_CHARSET 238

Caracteres Eastern
European.

GB2312_CHARSET

134

Caracteres GB2312.

GREEK_CHARSET

161

Caracteres Greek.

HANGUL_CHARSET

129

Caracteres Hangul.

MAC_CHARSET

77

CaracteresMAC.

OEM_CHARSET

255

Caracteres OEM.

RUSSIAN_CHARSET

204

Caracteres Russian.

SHIFTJIS_CHARSET

128

Caracteres Shiftjis.

SYMBOL_CHARSET

2

Caracteres Symbol.

TURKISH_CHARSET

162

Caracteres Turkish.

XOffset

number

La compensación horizontal del texto en el button object.

YOffset

number

La compensación vertical del texto en el button...
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