autodesk 3ds max

Páginas: 9 (2124 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2013



INTRODUCCIÓN
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de losprogramas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

VENTANA 3DS 2009

ELEMENTOS DE LA VENTANA
Vamos a tratar de una forma breve los comandos principales y disposiciones de pantallas en 3DS MAX, para saber que función genera cada icono.
Veamos una imagen general cuando abrimos por primera vez nuestro3D Studio.


Iconos principales
La imagen superior, está modificada, ya veréis que al abrir MAX no veréis los colores, estos son para que distingamos de una forma clara las partes de la interfaz, veamos:
La parte tintada de color azul, son los visores, está es la parte principal de trabajo, es la parte en donde se "dibuja" o crearemos las escenas 3D, en dónde veremos las geometrías (objetosque tiene polígonos), texturas, iluminación y animación.
La parte que está con un color amarillento, es principalmente la barra de tiempos, cuando creemos objetos animados veremos que el la parte en donde se visualizan dígitos, tendremos los "frames claves" dibujados en forma de rectángulo, sé verá en capítulos posteriores.
La sección rojiza, encuadra la mayoría de funciones de 3ds max, desde lacreación de splines (líneas), geometría , modificadores, cámaras, luces, ayudantes, efectos geométricos y herramientas.
Por último la sección de color verde, nos indica las tareas más comunes a la hora de trabajar con max, desde hacer un UNDO, REDO, selección de objetos, transformaciones (MOVER;ROTAR;ESCALAR), ajustar ángulos, snapings (ajustes a partes de geometría o espacio vectorial).Primero veremos los iconos de la parte tintada de color verdoso, la superior.

UNDO: Este icono nos permite ir hacia atrás en nuestro proceso de creación, imagínate que creamos una caja (o cualquier acción), y seguidamente creamos una esfera, si pulsásemos Undo la esfera desaparecería de la pantalla, es volver hacia la acción anterior, por ejemplo si empezáramos de nuevo y creamos un cubo,seguidamente una esfera, y está misma la moviera en la pantalla, al pulsar undo la esfera volvería a la posición inicial que tenía, si pulsará de nuevo undo la esfera desaparecería y si volviera a pulsar la caja desaparecería.

REDO: Es la función inversa de Undo, en vez de ir los pasos hacia atrás iría hacia delante, imagínate que creamos una caja, a continuación una esfera, muevo la esfera acualquier posición ¿ok?, ahora pulso undo, ¿qué pasará?, la esfera retorna a su posición anterior, pero si pulso Redo, la esfera volverá a la posición de la pantalla en donde la había colocado.

LINK: Es una función un poco más avanzada, pero básicamente lo que nos hace es enlazar un objeto con otro, por ejemplo si creamos una esfera y a continuación un cubo, si pulso este icono y arrastro el ratónpulsando el botón izquierdo hasta el cubo, lo que nos hará, será que el objeto que mandará sobre la esfera será el cubo, si rotáramos el cubo la esfera rotaría alrededor del cubo, o si moviéramos el cubo la esfera seguiría la misma ruta pero desfasada desde su posición.

UNLINK O DESENLAZAR: Es la función contraria al link, si por cualquier razón quisiéramos que el objeto anteriormente comentado laesfera, no fuera mandada por el cubo, simplemente haciendo click en esté icono sobre el objeto hijo, se rompería el vinculo, por lo tanto el cubo ya no mandaría sobre la esfera.

SELECCION: Cuándo deseemos seleccionar un objeto para moverlo, escalarlo, aplicar un material o un modificador, primeramente hay que seleccionarlo, pulsando sobre este icono y pulsando sobre el objeto deseado, este...
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