3Ds max

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ILUMINACIÓN BÁSICA EN 3ds MAX
La iluminación es una parte esencial del proceso visual. Aprenderás los fundamentos de la creación de fuentes primarias de luz, y cómo poder mejorar la iluminación de las escenas al añadir también fuentes secundarias.
La luz de Ambiente
En la vida real, es luz indirecta que aparece en las superficies de los objetos. Puede variar en intensidad y en color.
En 3D setraduce en un brillo uniforme, iluminando áreas de sombras de una forma plana y poco realista, ya que está establecida en un color negro, obligando al usuario a controlarla el mismo.
Tipos de luces en 3Ds Max
Existen 3 categorías: Estándar, fotométrica y Sistemas.
Estándar: son las más sencillas. (omni, spot(fija, focal) y Direct).
Omni.- simula los rayos brillando desde un punto único en elespacio. Similar a un foco.
Focal.- igual que omni pero limita la iluminación a un volumen específico con forma de cono. Existen 2 conos que puedes controlar: el rayo de luz (interior) y falloff (exterior). Puede ser dirigida o libre.
Direct.- emite los rayos a través de un cilindro. Los rayos son paralelos, haciendo que la luz directa sea más adecuada para simular fuentes de luz distantes,como el sol. También puede ser dirigida o libre.
Fotométricas: proporcionan un modelo más preciso de iluminación del mundo real. Se utilizan en conjunto con el motor de radiosidad (iluminación global).
Sistemas: simula la luz solar según la ubicación y la hora del día, mes y año.
Color, intensidad y atenuación.
El uso sutil del color es una herramienta muy poderosa para llegar a las emociones deuna audiencia. Existe una conexión directa entre los colores derivados de materiales en objetos y el color de las luces utilizadas en una escena.
Las diferencias en la temperatura del color, normalmente en rangos desde el azul (frío) al rojo (cálido), pueden añadir realismo a su iluminación.
Si se tienen múltiples luces en la escena es inevitable ajustar sus valores en el multiplicador para quela escena final no esté sobreexpuesta.
La atenuación es el proceso de disminución de la intensidad de luz con la distancia.
La importancia de las sombras.
Las pistas visuales más importantes que proporcionan las sombras es la percepción de profundidad y posición entre objetos en un entorno.
Tipos de sombras.
Shadow maps. Utiliza un mapa de bits que el renderizador genera antes delrenderizado final. El mapa después se proyecta desde la dirección de la luz.
No son muy exactos y no tienen en cuenta la transparencia o traslucidez de los objetos.
Ray-traced shadows. Las sombras radiales se generan al seguir la trayectoria de los rayos de una fuente de luz. Tienen en cuenta la transparencia y la traslucidez y se pueden incluso utilizar para generar sombras para objetos en modowireframe.
Las sombras radiales avanzadas proporcionan un mejor control de suavizado y pueden generar sombras de bordes suavizados.
Las sombras de área simulan sombras emitidas por una luz que tiene una superficie o un volumen en oposición a un punto. Tienden a ser más borrosas con la distancia.
Técnicas de iluminación.
Cuando ilumina en CG (Computer Graphics) el objetivo final es crear un estado deánimo que proyecte una conexión emocional con la audiencia.
Iluminación de tres puntos: Utiliza tres luces con funciones muy específicas:
Luz puntual: es la luz principal o dominante en la escena.
Luz de relleno: funciona principalmente para controlar la densidad de sombra. Al suavizar el efecto de las sombras en la escena, actúa como luz de rebote, simulando iluminación global. Es menos intensaque la luz puntual.
Contraluz o luz residual: Su propósito es separar el sujeto del fondo, otorgando a la escena mayor profundidad. Funciona al iluminar la parte trasera de un objeto o personaje de manera que la silueta es más fácil de ver.
Listador de luces.
El Light Lister es un cuadro de diálogo que permite controlar el número de características de cada luz. Es muy útil para manejar...
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