Ayuda Con Realidad Aumentada

Páginas: 24 (5911 palabras) Publicado: 12 de julio de 2011
Tabla de contenido
2 Los Software más Usados 3
3 Ejemplos de Uso y Aplicaciones 4
3.1 4
3.2 4
3.3 4
3.4 4
3.5 5
3.6 5
3.7 Televisión: 5
3.8 Sistemas de navegación: 6
3.9 Medicina 6
3.10 Diseño y producción. 6
3.11 Educación 6
3.12 Entretenimiento 7
3.13 7
3.13.1 Aplicación Militar 7
3.13.2 Aplicación Médica 7
3.13.3 Aplicación Arqueológica 83.13.4 Proyectos de investigación en Universidades 8
4 Presente y futuro de la RA 11
4.1 11
4.2 13
5 Introducción y Conclusión 14
5.1 14
5.2 14
5.3 14
5.4 14
5.5 14
5.6 15
6 Bibliografía: 16
6.1 16
6.2 16

Los Software más Usados

Los programas necesarios para poder llevar a buen fin una aplicación de RA son: Programas de reconocimiento de imágenes y orientaciónespacial y Programas para superposición de imágenes, en tiempo real.
Analizando la historia de la RA, hasta que no se escribieron programas adecuados, de fácil difusión y en algunos casos de código abierto, no empezó la era de la RA. Los programas tienen componentes sofisticados como son: el reconocimiento de imagen y el posicionamiento espacial de zonas reconocidas. Por ejemplo, podemos citar entreotros muchos:
ArToolkit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/Es una librería de software para construir RA.BuildAr: http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR, Human Interface Technology Laboratory New Zealand (HIT Lab NZ). Para creación de Marcas y escenas de AR. Ofrecen una versión gratuita y una versión Premium.
Atomic: http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/es/, este software también eslibre. Permite la creación de escenas de AR, también con animaciones.
Programas para la creación de modelos y elementos dinámicos para la web: Sketchup: http://sketchup.google.com/intl/es/ Este programa nos permitirá crear modelos en 3D de una manera sencilla y con resultados muy profesionales. Por cierto que tenemos que exportar los modelos en formato .obj
La herramienta AR Toolkit esimplementada a Adobe Flash mediante FLARToolkit: http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-upguide/ Esto nos permite además crear escenas utilizando las web´s y correr programas de RA sin necesidad de tener los programas en el ordenador.

Ejemplos de Uso y Aplicaciones

El sistema visual humano, y los otros sentidos, perciben el mundo físico o real dentro de un contexto. Esta percepción es unareconstrucción, una interpretación; la realidad es multidimensional y multicontextual. La Realidad Aumentada permite desglosar los diferentes aspectos o modelos para que el sistema visual humano y los otros sentidos reciban los aspectos adecuados y en muchas ocasiones ocultos a los sentidos, así como modelos generados por modelos que simplifican la complejidad que la naturaleza multidimensional delmundo.
Las aplicaciones pertinentes de la realidad aumentada son aquellas que requieren la reformulación del mundo con información multidimensional, para presentar versiones reducidas y reestructuradas para revelar conocimiento. Las principales aplicaciones se han dado en campos muy diversos que tienen los aspectos arriba mencionados, en común. Los casos mejor documentados son en educación, el arte,entrenamiento industrial, entretenimiento, difusión de la ciencia y la tecnología, museos, presentación de productos, narraciones interactivas, y en la industria militar.

Otra acepción de AR es la que permiten las consolas con cámaras. En este sentido la pionera es Sony, cuando lanzó en 2003 una primera versión de realidad aumentada en su PlayStation; EyeToy. Se trataba de un juego que venía conuna cámara pequeña de vídeo que permitía a los jugadores aparecer en la pantalla e interactuar con los elementos del juego. Más recientemente otros juegos como «Eye of Judgement» han incorporado mecanismos de tarjetas y el juego EyePet extiende este concepto significativamente a un animal virtual bastante sofisticado. Por otro lado, Microsoft con su Xbox 360 también está trabajando en este...
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