Bases Para El Diseño De Un Producto Multimedia

Páginas: 45 (11111 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2012
UNIDAD 1

Diseño Gráfico y Multimedia


BASES PARA EL DISEÑO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


1.1 Introducción


El avance vertiginoso de la tecnología, ha contribuido a que la sociedad cada día dependa más de este instrumento creado por la mente humana “El computador”, que ha venido a resolver múltiples problemas que nos aquejan, y por su puesto ha generado otros problemas, derivados de lasustitución del trabajo manual y otros ámbitos de la vida cotidiana. Pero esta herramienta ha revolucionado las diferentes disciplinas de desarrollo del ser humano. La nueva tendencia tecnológica ha permitido que los sistemas actuales (de programación: Visual Net, entre otros; de diseño: director, cs4, etc.) presenten interfaces gráficas sumamente amigables que incluyen el manejo de sonido,video, colores, animaciones, etc. Permitiendo de esta manera que el usuario(s) capte y asimile de mejor manera la información que se desea transmitir.

2. Definiciones Básicas

“Multimedia”, es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a usted por computadora o cualesquier otro medio electrónico.


“Multimedia Interactiva”, cuando el proyecto demultimedia permite al usuario controlar ciertos elementos y cuando deben presentarse.

“Hipermedia”, se convierte de multimedia interactiva, cuando existe una estructura de elementos ligados a través de los cuáles el usuario puede navegar.

3. Componentes de Multimedia
1. Texto. Las palabras y los símbolos en cualquier forma, hablada o escrita, son los sistemas más comunes de comunicación,incluso una sola palabra puede encubrir varios significados, así mientras empieza a trabajar con cualquier medio, es importante la exactitud y la claridad en las palabras que elija. En multimedia, estas palabras aparecerán en títulos, menús, ayudas, etc., siendo importante diseñar sus etiquetas para que tengan adicionalmente un significado más preciso y poderoso para expresar lo que necesita decir.Cuando usted diseñe proyectos multimedia y sienta la necesidad de comunicar información con texto, busque el equilibrio: muy poco texto, requiere muchos cambios de página y actividad innecesaria del usuario; demasiado texto hace que la pantalla se sobrecargue y sea desagradable. Además desde el punto de vista de diseño, la selección del tamaño de la fuente y el número de encabezados que coloqueen una pantalla debe tener relación con la complejidad del mensaje y sus enlaces.

A continuación algunos aspectos que debe considerar para la selección de las fuentes:

➢ Para tipos de letras pequeñas utilice la fuente disponible más legible. Las fuentes decorativas no son legibles, son inútiles.
➢ Utilice el menor número posible de letra en el mismo trabajo, pero haga variar elpeso y el tamaño utilizando itálicas y negritas donde se vea bien.
➢ En los bloques de texto, ajuste la justificación e interlineado para obtener un efecto agradable. Las líneas demasiado pegadas pueden dificultar la lectura.
➢ Varíe el tamaño de la fuente en proporción a la importancia del mensaje que envía.
➢ Para hacer resaltar el tipo de letra o hacerlo más legible, explore losefectos con diferentes colores y seleccione varios fondos.
➢ Radie sus encabezados con mucho espacio en blanco.

En los botones de Interacción, seleccione una fuente que sea, sobre todo, legible; luego ajuste el tamaño del texto de las etiquetas para dejar un espacio adecuado entre el extremo del botón y el texto. Puede utilizarse la simbología (también íconos) como textos concentrados enforma de un gráfico independiente. Representan mensajes significativos. En multimedia ó diseño gráfico debe tratarlos como texto o palabras visuales porque tiene significado.

En determinado momentos de su proyecto, necesita llamar la atención de los usuarios cuando se despliega texto; esto se puede lograr utilizando texto animado, por ejemplo: volar un texto en la pantalla.

2. Sonido. El...
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