biografia de shigeru miyamoto

Páginas: 20 (4992 palabras) Publicado: 17 de diciembre de 2014
Shigeru Miyamoto
Nacimiento 16 de noviembre de 1952 (62 años)
Bandera de Japón Kioto, Sonobe cho1 2
Nacionalidad Japonesa
Alma máter Colegio de Arte de Kanazawa
Ocupación Diseñador de juegos
Director General de EAD
Empleador Nintendo
Cónyuge Yasuko Miyamoto
Hijos 2
Padres Iijake Miyamoto (Padre)
Hinako Aruha (Madre)
Firma
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?, significado literalde su nombre: "origen del exuberante palacio") (n. 16 de noviembre de 1952, Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977. Es considerado como el «el padre de los videojuegos modernos» o «el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado algunas de las franquicias más influyentes de la industria, entre las que seencuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis and Development, que desarrolla algunos de los títulos más importantes de Nintendo.Sus juegos han cosechado un gran éxito tanto entre los críticos como en ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias.
Primeros años de vidaMiyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4 dos profesores de ideas tradicionales y muy estrictos con él.5 Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.6 Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, rodeado debosques, cuevas y lagos.4 Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente influenciado por las experiencias que vivió durante su infancia en su pueblo natal.7

Según declaraciones de Miyamoto, durante una de sus muchas expediciones, encontró una cueva y, tras días de indecisión, se atrevió a entrar en ella.8 Ese momento le influyó en gran medida a la hora de crear el videojuego The Legend ofZelda, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System.
Su vida cotidiana siempre ha sido una de sus mayores fuentes de inspiración. Un ejemplo representativo de ello fue la manera en la que creó al personaje Chomp Cadenas de la serie Mario, fijándose en el perro de su vecino, que se pasaba el día encadenado.
Miyamoto nació y creció en el pueblo japonés de Sonobe, Kyoto.
A los 18 años deedad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial. Se graduó cinco años después sin un trabajo alineado.8 Al principio, Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho, después de su graduación, mostró un gran interés en el diseño de juguetes.Por esas fechas el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade, donde lanzaría sus primeras obras (siendo la más representativa de todas ellas Donkey Kong).
Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que a pesar de que su madre era una mujer tradicional, «me apoyó y me animó a utilizar mi creatividad. Yo escribíahistorietas, dibujaba ilustraciones y cosas por el estilo, y cuando entré a la escuela de arte continuó apoyándome [...] Pero cuando comencé a hacer videojuegos para Nintendo [...] mis padres estaban de alguna manera decepcionados porque pensaban que Nintendo pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo en jugar en vez de estudiar».
Cabe señalar que en su juventud también tuvo cierto apreciohacia el manga e inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante, tuvo miedo a fallar eligiendo dicha carrera. A pesar de todo, la influencia de este tipo de cómic japonés está presente en sus obras.11
Carrera
1977–1984: Primeros trabajos y Donkey Kong
En el año de 1977, cuando tenía 24 años de edad, conoció a Hiroshi Yamauchi mediante un contacto de su padre...
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