Shigeru Miyamoto

Páginas: 27 (6573 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2012
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Primeros años de vida
Miyamoto nació en el pueblo japonés de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952, hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4 quienes trabajaban como profesores. En una entrevista, Miyamoto declaró: «mis padres eran profesores y crecí en lo que podría ser considerado un hogar bastante estricto y solía ser regañado mucho cuandoera niño».5 Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.6Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, en donde se encontraban bosques, cuevas y lagos.4 Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente influenciada por las experiencias que vivió durante su infancia en ese pueblo.7 Talesexpediciones en el campo de Kioto fueron un pedazo de su inspiración en su trabajo profesional, particularmente en el videojuego The Legend of Zelda, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System.8 Otra inspiración que cabe señalarse fue la de un perro que se encontraba encadenado en casa de su vecino, que le llevaría a crear a Chain Chomp, un personaje de la serie Mario.9 Según declaraciones deMiyamoto, durante una de dichas expediciones, encontró una cueva, y tras días de indecisión, entró a ella.10

Miyamoto nació y creció en el pueblo japonés de Sonobe, Kyoto.
A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial y se graduó cinco años después sin un trabajo alineado.10 Al principio,Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho después de que se graduara como diseñador industrial diseñaba y producía juguetes. Por ese tiempo, el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade. Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que apesar de que su madre era profesora, «entendió el valor de la tecnología, por lo que me apoyó en el movimiento de esa área y me animó a utilizar mi creatividad. Así que pude escribir historietas, dibujar imágenes y cosas por el estilo, y cuando entré a la escuela de arte continuó apoyándome [...] Pero cuando comencé a hacer videojuegos para Nintendo [...] mis padres estaban de alguna maneradecepcionados de mí porque pensaron que Nintendo pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo en jugar en vez de estudiar».5 Cabe señalarse que también tuvo cierto aprecio hacia el manga e inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante, tuvo miedo de fallar eligiendo dicha carrera, por lo que eligió otra y al trabajar en la industria de los videojuegos, suinfluencia del manga en su trabajo sería evidente poco tiempo después.11
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[editar]Carrera
[editar]1977–1984: Primeros trabajos y Donkey Kong
En el año de 1977, cuando tenía 24 años de edad, conoció a Hiroshi Yamauchi mediante un contacto de su padre con éste;10 en ese entonces Yamauchi era el presidente de Nintendo y además era un amigo de supadre.4 12 Yamauchi lo contrató como «artista del personal» ese mismo año, pintando paneles de máquinas arcadia,6 y poco después trabajaría como diseñador.5
Cuando la empresa de Nintendo comenzaba a ramificarse, Miyamoto ayudó con el diseño del primer y original videojuego arcade que operaba mediante la introducción de monedas que la empresa desarrolló, Sheriff,13 pero debido principalmente a la pérdida deinterés de los consumidores por jugar videojuegos el videojuego no consiguió las ventas esperadas.6 Ayudó también por primera vez a desarrollar un videojuego con el lanzamiento de 1980 Radar Scope. El juego logró un éxito moderado en Japón, pero por 1981 los esfuerzos de Nintendo para introducirse en el mercado de videojuegos de Norteamérica se habían convertido en un completo fracaso, dejando a...
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