Boceto GDD

Páginas: 6 (1271 palabras) Publicado: 26 de julio de 2014








DOCUMENTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGO
[NOMBRE DEL PROYECTO O PRODUCTO]
Versión. 0.0



[Poner una imagen, boceto o logo del juego]






Autor:
[Sus nombres y apellidos]
Fecha:
[Fecha en la cual se realizó el diseño del videojuego]

Resumen:
[Breve descripción del videojuego en la cual se sinteticen los aspectos más relevantes planteados en el diseño delvideojuego]

TABLA DE CONTENIDO.



SECCIÓN 1 - RESUMEN DEL VIDEOJUEGO.
CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO.
[Breve descripción del videojuego, en la cual, se sintetizan los aspectos más relevantes planteados en el diseño del videojuego. Es necesario, añadir bocetos que ilustren el concepto del videojuego lo mejor posible, para así, observar un esquema general de cómo se vería el videojuego]CARACTERISTICAS.
[Características principales del videojuego (Plataforma, dispositivos de entrada, dispositivos de salida, género etc.). Si el juego cuenta con una interacción particular con el dispositivo ilustrar con un esquema]

GENERO.
[Género al cual pertenece el videojuego (Acción: Lucha, Disparos, Plataformas, Simulación: Música, Combate, Construcción, Deporte, Aventura: Rol)]

PÚBLICOOBJETIVO.
[Publico al cual está dirigido el producto final (Ver. ESRB Rating o PEGI)].

ESTILO VISUAL.
[Estilo visual que refleja los elementos gráficos del videojuego (cel-shading, plástico, comic, etc.). Tipo de cámara a usar. En éste ítem, es necesario aportar un gráfico que ilustre esta situación para dar una idea general del estilo visual del videojuego].

ALCANCE DEL PROYECTO.
[Segúnlas restricciones del proyecto, que tanto se va a entregar al finalizar el proyecto (Numero de niveles, Pantallas a entregar, Numero de armas, Numero de trajes, etc.)].
SECCIÓN 2 – GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO.
[Se establecen las mecánicas provistas por el videojuego].
GAMEPLAY.
Objetivos. [Cual es el objetivo general y los específicos que se deben cumplir en el videojuego].MECÁNICAS.
[Se definen las reglas del videojuego tanto explicitas como implícitas]

Player Mechanics.
[Especificar principalmente las mecánicas de juego y reglas del jugador. Qué personajes maneja, qué opciones tiene, con qué herramientas cuenta, cuándo y cómo las puede usar, qué sucede cuando las usa, etc. Posibilidades y restricciones del jugador. Usar esquemas gráficos para ilustrar cada mecánica.Relacionar con otros elementos del juego, como enemigos, escenas, obstáculos, armas etc. Usar Referencias cruzadas (Las referencias cruzadas de Word permiten redirigir al lector a otra sección del documento. Por ejemplo si en esta sección se habla de armas, la referencia cruzada crea un hipervínculo hacia la sección “armas” así el documento queda ordenado si los elementos del juego se relacionanentre sí y el lector no se pierde. Se insertan en la pestaña Referencias referencia cruzada)]

Machine Mechanics
[Especificar las mecánicas de la maquina, el comportamiento de los enemigos, los obstáculos, los objetos del juego, las armas enemigas, reglas de juego, posibilidades y restricciones de la máquina. Usar esquemas gráficos para ilustrar cada mecánica. Relacionar con otros elementos deljuego. Usar referencias cruzadas]

Las player y machine mechanics pueden incluir estos aspectos:

Físicas. [Descripción de las físicas aplicadas en el videojuego].
Movimientos. [Descripción de los movimientos realizados por cada uno de los personajes y sus consecuencias en el juego.].
Objetos. [Los objetos que desplegados en pantalla o que interactúan directamente con el personaje.Especificar su comportamiento una vez están en la escena].
Acciones. [Acciones realizadas por los personajes jugadores y no jugadores, además, de las acciones que realizan los objetos del entorno (hablar, cargar, soltar, disparar). Especificar las consecuencias y efectos de las acciones en el juego, sonidos, cambios gráficos, animaciones, impacto, triggers. Es decir qué sucede concretamente cuando una...
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