Candy Crush

Páginas: 20 (4848 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2014




¿Videojuego o adicción?

1. Introducción
En este trabajo analizaremos un sector íntimamente ligado al mundo digital y sus constantes avances; los videojuegos. El mundo de los gamers (jugadores) apareció con aquel rudimentario pasatiempo virtual en blanco y negro de 1958 que simulaba una partida de tenis. Desde entonces no ha dejado de evolucionar. Uno de los últimos videojuegos conmás éxito es Candy Crush. Haremos un análisis para explicar por qué tiene tantos aficionados, cuáles son sus características y qué medios utiliza para llegar a un público tan extenso.
El objetivo del estudio será resolver a partir de lo analizado si es un juego adictivo y qué posibles peligros tiene para los jugadores. Para ello investigaremos qué posibles aspectos psicológicos influyen a la horade jugar a videojuegos, de manera que podamos definir con más detalle qué tipo de público se 'engancha' a este videojuego y hasta qué punto puede afectarle la adicción.
Ya que el juego es bastante reciente y que pertenece al mundo digital, la mayoría de las fuentes de información se encuentran en internet, tanto en blogs, foros y opiniones personales de los usuarios, como noticias que publicanlos periódicos o cadenas de televisión convencionales en su soporte digital. Por tanto, haremos una búsqueda en la red sobre todo lo relacionado con este videojuego para intentar conseguir un hilo conductor a todos los puntos que queremos analizar en este estudio.








2. Análisis del sector
Comenzaremos por definir el concepto de videojuego. La RAE aporta esta definición "Dispositivoelectrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador." Pero actualmente el concepto de videojuego es otro. La definición de la RAE hace referencia a esas consolas como la Nintendo 64, un aparato inventado exclusivamente para jugar. Con esas consolas adquirías los juegos en cartuchos o el formato que admitiese la videoconsola ysolo podías jugar a través de ella. Aun existe esta manera de jugar (PlayStation 4 o GameBoy 3DS) y digamos, es la más auténtica. Pero los videojuegos dieron un salto al mundo de los ordenadores con la aparición de los CD, lo que permitía eliminar el intermediario (la videoconsola). El último gran salto surgió con la aparición de dispositivos móviles y su consiguiente invención; las aplicaciones.Para analizar cuál es la situación del sector de los videojuegos hoy en día, primero vamos a retroceder y revisar su historia.
El primer videojuego, como ya hemos dicho, se inventó en 1958. Se denominó Tennis for two ya que simulaba una partida de tenis. Surgió de las manos de Bill Nighinbottham, un físico que ideó este juego para presentarlo en una feria científica pero no con intención lúdicasino como ejemplo de que la ciencia se podía aplicar en la tecnología. Al no patentarlo ni registrar el invento, años más tarde Nolan Bushnell desarrolló un juego basado en el de Bill, Pong. Con un par de colaboradores más fundaron Atari, la primera empresa dedicada a videojuegos, y Pong fue uno de los primeros que comercializaron.
Pong se jugaba en videoconsolas con pantallas como las detelevisión y un joystick


Fuente: http://todayinhistory.tumblr.com/post/68458101511/november-29th-1972-pong-released-on-this-day-in


A partir de este juego surgió otro muy conocido, el Breakout, que consistía en romper ladrillos.
Este juego fue desarrollado por dos programadores de Atari, Steve Jobs y Steve Wozniak. Ambos, tres años más tarde (1978) fundarían la mayor empresa de tecnologíadigital de la historia: Apple.
A partir de ese año comenzó la década de los clásicos en el mundo de los videojuegos, se desarrolló otro muy conocido, el Space Invaders, de mecánica similar al de los ladrillos pero con la ventaja de que se guardaban las puntuaciones más altas. Consiguiendo así impulsar el afán de superación en los jugadores para fidelizarles al juego. Otro de los grandes juegos...
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