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Páginas: 15 (3520 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2013
¿Cuáles son sus prioridades ahora y que cambios de esas prioridades pueden esperar los jugadores en el futuro?
STEVE: Update 7 es nuestra prioridad ahora, tenemos muchas cosas para los jugadores, es curioso viendo el canal de chat me recuerda a algo en lo que estamos trabajando que es el Chat Global lo cual será fabuloso, y al ver cómo la gente comenta y contribuye me da una idea de cómo va aser, estará segregado por región, en la partida tendrás filtros para chat de clan, así que espero que esto le dé a los jugadores un lugar donde hablar, darse consejos y ayudar a otros jugadores. También estamos trabajando en cambios masivos que habran en los arboles de mejoras, y por cambios masivos me refiero a tirarlo a la basura y hacer algo nuevo, será genial.
SCOTT: Me estoy enfocando enWarframes, diseñando, realizando conceptos e intentando averiguar que poderes usarían cada uno, ese es mi enfoque actual, no sé qué tanto podamos revelar, tal vez después
GEOFF: Creando las animaciones para los poderes de los nuevo warframes, también algunas armas nuevas, pero al mismo tiempo estamos intentando de mejorar cosas enfocándonos en el movimiento del jugador
¿Qué quieren para el futuro deWarframe?
GEOFF: Algo que nos gusta es la historia así que esperamos misiones ligadas a la historia del juego, es algo que que queremos ver en el juego y lo hará mejor
SCOTT: Me gustaría ver más tipos de misiones, más artefactos, más warframes, mas equipo que el jugador pueda personalizar, todo es añadir más contenido al marco que ya creamos
STEVE: Para mí a largo plazo, sería hacer que losclanes importen de verdad
¿Cuál es el enfoque de la jugabilidad, poderes? ¿Armas? O un equilibrio. ¿Qué esperan que sea el núcleo de la jugabilidad?
SCOTT: Balance, espadas, armas, los combos que creas a partir de los movimientos
STEVE: Creo que la respuesta es ambos, poderes y armas, cuando empezamos con el Update 5, no teníamos las esferas de energía compartidas para todos en el equipo, laenergía era muy limitada así que los jugadores no usaban mucho sus poderes pero queremos que no los malgasten queremos que sean tácticos, ya sea usarlo para una batalla de jefe, o para ayudar a tu equipo en apuros, no es como un poder mágico, que puedes usar muy seguido, pero definitivamente queríamos ver más de ambos
¿Qué tanto ha ayudado la comunidad a mejorar el juego?
GEOFF: Creo que son unagran ayuda, yo siempre estoy en los foros, por ejemplo el hacha, nunca se me ocurrió que fuera un arma cuerpo a cuerpo, y vi a alguien pidiéndola en los foros, y dije –eso sería genial, tener un hacha en el juego- e hice la animaciones para el hacha ese mismo día, pero lo más sorprendente es lo conectada que esta la comunidad con la dirección que estamos tomando, habían cosas planeadas para el Update7, y aun así sin saberlo, la comunidad hablaba de ello en los foros lo cual es emocionante para nosotros, es una gran motivación
STEVE: Y logras hacer a la gente feliz porque dicen –yo sugerí esto hace tiempo, cómo lo implementaron tan rápido- así que ellos anticipan un poco lo que tenemos planeado
GEOFF: A demás que nos dio un cambio en el desarrollo, el tener esa retroalimentación instantáneanos ayuda mucho, antes desarrollábamos un juego en 3 años, y no recibíamos esa información sino hasta después de que el juego salía al mercado, entonces era difícil corregir errores, muy tarde. Ahora veo esa retroalimentación e inmediatamente lo corrijo
SCOTT: han sido una gran ayuda identificando bugs, diciéndonos que podres son más débiles y necesitan mejoras, o que podres son demasiadopoderosos para balancearlos asi que ha sido una gran ayuda
¿Cuándo podremos tener más historia y argumento en Warframe, sabemos que la hay, ahora supongo que es cuestión de cuándo será integrada al juego?
STEVE: Esperamos que para el Update 7 habrá unos coleccionables con la historia del pasado de Warframe, Estuve hablando con Ryan sobre eso y uno de los temas principales fue que el jugador tenga...
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