Cibernetica Inteligencia Artificial

Páginas: 7 (1663 palabras) Publicado: 21 de enero de 2013
Universidad de Guayaquil
Facultad de Ingeniería Industrial
Cibernética e Inteligencia Artificial

Tema:


Carrera: Ingeniería en Teleinformática.

Profesor: Ing. José Ángel Avadí.

Integrantes:
• David Alcívar.
• Tito Macías.
• Silver Pineda.
• Luis Rendón.

2012 – 2013.

Tabla de Contenido:
1. Introducción: 2
Inteligencia Artificial 2
2. Teoría de Juegos conInteligencia Artificial: 3
¿Qué es un tutorial? - Definición de tutorial 4
Recursos: 5
PES 2012 5
Camtasia Studio 6
MASH 7.5 7
VMWare Workstation 6 7
Conclusión: 9
Referencia: 10

1. Introducción:
Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial es una ciencia que nos permite hacer máquinas inteligentes las cuales podamos configurarlas a nuestro gusto para que tomen lasmejores decisiones, con el fin de crear un ambiente mucho más amigable y de mejor interacción de la maquina y el hombre.
Como por ejemplo la manipulación de un agente inteligente que programándolo le permite a la animación pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es másgeneral y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia deentradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

2. Teoría de Juegos con Inteligencia Artificial:

Siempre ha sido un reto del hombre lograr que las maquinas piensen igual que nosotros, o al menos simular tal situación.
En busca de nuevos métodos de aprendizaje para el computador, surge la Inteligencia Artificial generándose así una nueva rama de las Ciencias de laComputación en la cual investigar.
La Inteligencia Artificial es bastante utilizada en la teoría de Juegos, ya que da posibilidad a un conjunto infinito de evaluaciones, cosa que no lo hacia la Investigación Operativa que era la encargada anteriormente.
Un ejemplo de dichos juegos es el ajedrez, típico juego de estrategia de dos contrincantes en la que no se detiene el juego hasta que se llegue a unameta final: Un jugador le de Jake al Rey.
Enseñarle a la maquina a que aprenda a tomar una adecuada decisión para el movimiento de una pieza dentro del tablero no es una tarea tan sencilla, debido a que la gran cantidad de movimientos que el ordenador debe evaluar, no solo los suyos sino también los de su contrincante, generando un gran costo computacional.

3. ¿Qué es un tutorial? -Definición de tutorial

Un tutorial es una lección educacional que conduce a las personas a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, esmejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmentepara referirse a los programas de aprendizaje online
En esta ocasión realizaremos un tutorial enfocándonos en como crear un jugador leyenda para PES 2012.

4. Recursos:

PES 2012:

PES 2012, se trata de una evolución en el estilo juego. Por momentos es como si reviviéramos su etapa dorada, algo que nos encanta.
Así pues, si bien continúa adoleciendo a nivel gráfico, sobre todo en el...
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