Ciclo De Vida De Un Software

Páginas: 11 (2570 palabras) Publicado: 14 de abril de 2012
Ciclo de Vida de Un software
* Planiflicación
* Análisis
* Diseño
* Implementación
* Depuración y Pruebas
* Uso y Mantenimiento
Conceptos java
* Máquina Virtual Java
* Compilador Java
* Generador de Código Intermedio
* Bytecodes
* Lenguaje de La Máquina Virtual
* Próposito Primordial
Applets
* Programas para ejecutarse como parte de una web* Restricciones de Seguridad
Herramientas
* Jcreator
* JDK Compiler
* Applet Viewer
Tipo de Datos Primitivos en java
* Byte
* Short
* Int
* Long
* Double
* Char
* Boolean
Operadores matemáticos
* * Multiplicación
* / División
* + Suma
* - Resta
* % Modulo (Resto de la División)
Operadores lógicos
* == Igual
* != Distinto* < Menor
* > Mayor
* <= Menor o igual
* >= Mayor o igual

Delimitadores
Símbolos utilizados como separadores de las distintas construcciones de un lenguaje de programación (esto es, los signos de puntuación de un lenguaje de programación.
* ( ) PARÉNTESIS: Listas de parámetros en la definición y llamada a métodos, precedencia en expresiones, expresiones paracontrol de flujo y conversiones de tipo.
* { } LLAVES: Inicialización de arrays, bloques de código, clases, métodos y ámbitos locales.
* [ ] CORCHETES: Arrays.
* ; PUNTO Y COMA: Separador de sentencias.
* , COMA: Identificadores consecutivos en una declaración de variables y sentencias encadenadas dentro de una sentencia for.
* . PUNTO: Separador de nombres de paquetes, subpaquetesy clases; separador entre variables y métodos/miembros.
Lenguaje java
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel.
Programacion oo
La primera característica, orientado aobjetos (“OO”), se refiere a un método de programación y al diseño del lenguaje. Aunque hay muchas interpretaciones para OO, una primera idea es diseñar el software de forma que los distintos tipos de datos que usen estén unidos a sus operaciones. Así, los datos y el código (funciones o métodos) se combinan en entidades llamadas objetos. Un objeto puede verse como un paquete que contiene el“comportamiento” (el código) y el “estado” (datos). 
Clases y objetos
Este capítulo es fundamental para entender la Programación Orientada a Objetos. Aprenderemos el concepto de clase, a crear objetos de una determinada clase, a acceder desde dichos objetos a los miembros dato y a los miembros función, a distinguir entre miembros estáticos y no estáticos, y muchas otras cosas más. Estudiaremos dos entidades muyimportantes en cualquier lenguaje de programación: los arrays, y las cadenas de caracteres o strings, además de otras clases importantes en lenguaje Java.
Tipos de clases
Hasta ahora sólo se ha utilizado la palabra clave //public// para calificar el nombre de las clases que hemos visto, pero hay tres modificadores más. Los tipos de clases que podemos definir son:

abstract

Una clase//abstract// tiene al menos un método abstracto. Una clase abstracta no se instancia, sino que se utiliza como clase base para la herencia.
final

Una clase //final// se declara como la clase que termina una cadena de herencia. No se puede heredar de una clase final. Por ejemplo, la clase Math es una clase final.
public

Las clases //public// son accesibles desde otras clases, bien sea directamente opor herencia. Son accesibles dentro del mismo paquete en el que se han declarado. Para acceder desde otros paquetes, primero tienen que ser importadas.
synchronizable

Este modificador especifica que todos los métodos definidos en la clase son sincronizados, es decir, que no se puede acceder al mismo tiempo a ellos desde distintos threads; el sistema se encarga de colocar los flags...
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