Codificacion de un sistema

Páginas: 9 (2240 palabras) Publicado: 21 de marzo de 2012
Introducción
En nuestro proyecto presentaremos el proceso para el desarrollo de software, incluiremos una aplicación para mostrar el inventario de una miscelánea mostraremos en la imágenes las respectivas pantallas del sistema, representaremos el código utilizado en cada línea daremos comentarios para integrar la información adicional en el código fuente del programa.
El uso de estos aspectosnos ayudaría tener un sistema de calidad implementando la facilidad de aprendizaje para el usuario evitando los errores.
Esta documentación nos servirá en la codificación tiene como objeto explicar las funcionalidades del sistema, así en el caso de una modificación por un externo a este le resultaría mas fácil la compresión del mismo y entendible la modificación de código fuente.

CODIGOACCESO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WFTiendaInformatik.View;

namespace WFTiendaInformatik
{
public partial class btnSalir : Form
{
public btnSalir()
{
InitializeComponent();
}private void btnCancelar_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void btnAceptar_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtUsuario.Text == "hada" && txtPasswor.Text == "haditta"
{
MENUPRINCIPAL menu = new MENUPRINCIPAL();
menu.Show();
Hide();}
else
{
MessageBox.Show("USUARIO NO VALIDO");
txtPasswor.Text="";
txtUsuario.Text = "";
txtUsuario.Focus()
}
}
private void btnSalir_Load(object sender, EventArgs e)
{ }
private void txtUsuario_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{ }
private voidlblUsua_Click(object sender, EventArgs e)
{ }
}
}

CODIFICACION DE MENU PRINCIPAL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WFTiendaInformatik.View
{
public partial class MENUPRINCIPAL : Form
{public MENUPRINCIPAL()
{
InitializeComponent();
}
private void MENUPRINCIPAL_Load(object sender, EventArgs e)
{ }
private void aGREGARToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
AGREGAR_PRODUCTOS AGREGAR = new AGREGAR_PRODUCTOS();
AGREGAR.Show();
}
private voidrEPORTESToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
REPORTES_PRODUCTOS REPORTES = new REPORTES_PRODUCTOS();
REPORTES.Show();
}

private void eLIMINARToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
ELIMINAR_PRODUCTOS ELIMINAR = new ELIMINAR_PRODUCTOS();
ELIMINAR.Show();
}

private voidaCTUALIZARToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
ACTUALIZAR_PRODUCTOS ACTUALIZAR = new ACTUALIZAR_PRODUCTOS();
ACTUALIZAR.Show();
}

private void bUSCARToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
BUSCAR_PRODUCTOS BUSCAR = new BUSCAR_PRODUCTOS();
BUSCAR.Show();
}

private voidaGREGARToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AGREGAR_CLIENTE AGREGAR = new AGREGAR_CLIENTE();
AGREGAR.Show();
}

private void eLIMINARToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ELIMINAR_CLIENTE ELIMINAR = new ELIMINAR_CLIENTE();
ELIMINAR.Show();
}

private void...
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