Codigo

Páginas: 3 (523 palabras) Publicado: 17 de enero de 2013
Proyecto 1: Introducción a OpenGL
El primer proyecto de este curso está pensado para romper el hielo con la librería OpenGL. OpenGL es una librería extensa, y no esperamos que lo pueda manejar a laperfección al finalizar el curso. Sí esperamos que se familiarice con la máquina de estados de OpenGL y la manera de controlarla para producir gráficos en pantalla.
El proyecto se debe hacer entre 2personas. El proyecto se entrega con código fuente y una presentación el día de la entrega.
El objetivo del proyecto es que puedan aprender a usar OpenGL sobre Processing. La fecha de entrega de esteproyecto es el 1ro de noviembre de 2012, día en el que se hará una presentación ante el salón del programa.
Objetivo
El objetivo de este proyecto es elaborar un cuadro artístico interactivo en 2Dcon OpenGL. Este cuadro debe estar inspirado en alguno de los coloritmos de Alejandro Otero (más información enhttp://www.kalathos.com/dic2001/arte/otero/otero.htm)
En general un coloritmo deAlejandro Otero posee los siguientes elementos:
* Una serie de tiras negras paralelas equidistantes
* Figuras rectangulares dispuestas en grillas. Cada grupo de colores tiene un mismo color.
*Figuras irregulares dispuestas de manera libre.
* Figuras rectangulares que cubren todo el lienzo, con colores cambiantes.
Usted puede incluir cualquier figura primitiva de OpenGL que le parezca quedeba estar en el cuadro. Las tiras negras deben tener la característica de repetirse, es decir, si se arrastran o se rotan las tiras deben seguir apareciendo como un campo infinito.
El cuadro esinteractivo en el sentido de que el usuario es capaz de seleccionar alguno de estos elementos y puede alterar sus propiedades, como su posición, su rotación, escala y color.
La selección de loselementos obligatoriamente debe hacerse a traves del mecanismo de picking de OpenGL. No estará permitido hacerlo con algún mecanismo alternativo a este.

Varios de los coloritmos que Alejandro Otero...
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